Hideo Kojima a Halál Stranding Walking Sim kritikáival foglalkozik
Hideo Kojima a Halál Stranding Walking Sim kritikáival foglalkozik
Anonim

Hideo Kojima a Death Stranding gyalogos szimulátor kritikájával foglalkozott, amelyek már a hosszú Death Stranding TGS 2019 utánfutó óta köröznek a közösségi médián, és a játék készítője szerint ezek az összehasonlítások nem megalapozottak és a cím megpróbálásának félreértése miatt születtek. A Death Stranding gyakorlatilag egész létezése miatt félreértik a rejtélyes környezet, a mesemondás és a játéktervezés révén - és Kojima örömmel engedett bele ezekbe a rejtélyekbe a játék meghatározásakor, gyakran jellemzi azt saját "szétválasztási" műfajának. ez megváltoztatja a játékipart.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Indítás most

Amit a Death Strandingről tudunk, az az, hogy az Egyesült Államok újbóli összeköttetésére koncentrál, miután szétesett egy ismeretlen esemény miatt, amely a BT-ket szülte, az árnyékos entitásokat, amelyek a tájat kísértik. Norman Reedus karakterének, Samnak a főszereplőnek az az feladata, hogy az emberiséget újra összehozza, összevonva az ország „szálait” a technológiával. A Death Stranding multiplayer nagyon hasonlít a Sötét Lelkekre abban az értelemben, hogy a játékosok távolról segíthetnek egymásnak aszinkron kölcsönhatások révén, és a harcok a felfedezés során zavartak lesznek, és az emberi ellenségektől egészen a durva szörnyekig terjednek.

Természetesen az a tény, hogy a Death Strandingben annyira teljesen új játék a játékban - a történettől a játékmenet mechanikáig -, sokan arra késztetették, hogy megpróbálják jellemezni azt már érthető módon. Kojima szerint azonban azok, akik összehasonlították a Halál Stranding-t egy "gyalogos szimulátorral" - gyakran rosszindulatú leírás, mely azt jelzi, hogy egy játéknak nagyon kevés tényleges dolga van benne -, alaphelyzetben vannak. Az alkotó feltárta a Game Informerrel készített interjú során, hogy a játék elkerülhetetlenül néhány ember feje fölé kerül:

"És most mindenki azt fogja mondani:" Ó, ez egy gyalogos szimulátor!"

Ugyanaz, mint amikor először hoztam ki lopakodó játékot. Ha 100 ember játszik, és 100 ember azt mondja, hogy szórakoztató, ez azt jelenti, hogy a műfaj vagy a játék már létezik. De ez egy új műfaj - ugyanúgy, mint az első alkalom a lopakodás, olyan emberek lesznek, akik nem kapják meg. Időbe telik, amíg a valódi értékelések be nem érkeznek."

Nyilvánvalóan nem ideális olyan játéktervezéssel bírni, amely a félreértések miatt jelentős számú játékost elvonja a játékból, de Kojima nyilvánvalóan úgy véli, hogy ez szükséges ahhoz, hogy a játékot új műfaj elhelyezésére ösztönözze. Valószínűleg az igazság valahol a játék két leírása között található - a Death Stranding valószínűleg olyan innovatív, mint amilyennek látszik, de úgy tűnik, hogy nagyon sok felfedező elem van, ami apró hitelességet kölcsönöz a a gyalogos szimulátor címkéje, még akkor is, ha azt széles körben pozitívként kell értelmezni annak összefüggésében, hogy a játék mit akar tenni.

Miután a Death Stranding néhány hónapon belül megjelenésre került, a rajongóknak nem kell sokáig várniuk, hogy meggondolják a Kojima első játékát Konami távozása óta. Legyen szó akár hatalmas ütésről, akár hatalmas flopról, mégis úgy érzi, hogy a Death Stranding az a fajta játék, amelyet szélsőségesen fognak megnézni, annak köszönhetően, hogy mekkora hype került a felépítéséhez az induláshoz.