A "God of War" filmírók beszélgetnek a Sony népszerű videojátékának adaptálásáról
A "God of War" filmírók beszélgetnek a Sony népszerű videojátékának adaptálásáról
Anonim

Amikor Marcus Dunstan és Patrick Melton magas feladatot kaptak a Háború Istene adaptációs forgatókönyvének felülvizsgálatára, akkor úgy tűnt, mintha a projekt, amely immár három éve nagyobb részben intett, végre visszahúzódna. A David Self által írt forgatókönyv kidolgozásával a Piranha 3DD duót azért hozták be, hogy még egy kis életet leheljen a népszerű videojáték nagyképernyős adaptációjába.

Noha nincs mit bejelentenünk egy új rendezőről vagy szereplőgárdáról, Dunstan és Melton meglehetősen jelentős frissítést adott a forgatókönyv megközelítésével kapcsolatban. A Sony által publikált videojáték rajongói gúnyolódhatnak azon írók ötletén, hogy a Saw IV és a The Collector ilyen értékes tulajdonságot kezelnek, de a kettő felvétele meglehetősen egyedülállónak tűnik.

Videojáték formájában a Háború Istene Kratos, egy görög harcos meséjét követi, aki Ares háborúistenhez fordul segítségért. Ennek a hűségnek a mellékterméke Kratos szülővárosának és családjának megsemmisítése, ami bosszúállásra készteti, hogy megölje az istent. Ha ez úgy hangzik, mint a Titánok összecsapása, akkor ez azért van, mert sok tekintetben a Sam Worthington-főszereplős filmek kölcsönöznek sokat a játéksorozattól.

Dunstan és Melton jól tudják ezt, hivatkozva arra, hogy amikor David Self eredeti író forgatókönyvet fordított, jóval azelőtt volt, hogy olyan filmek megjelentek volna, mint a 300, az Immortals és a két Titans film. Mindegyik film, bár továbbra is saját forrásanyagából kölcsönöz, hasonló látványvilággal rendelkezik, és a God of War videojátékra mutat rá cselekményt. A film új íróinak meg kellett találniuk a módját annak, hogy azok az akciójelenetek, amelyek Kratos és istenszerű figurák közötti epikus csatákat ábrázolják, újra eredetinek érezzék magukat.

Az írók egyik legfontosabb módja, hogy kiemeljék a projektet, Kratos karakterének fejlesztése. A játékban tompa hangszernek tekintik, pokolian hajlandó bosszút állni, anélkül, hogy aggódna az önmegőrzés miatt. A filmben azonban Dunstan és Melton meg akarta alapozni a karaktert; adj neki egy kis történetet, mielőtt nekiindulna ennek a küldetésnek.

"Ugyanúgy, mint Batman Christopher Nolan előadásának alapját, mi is megpróbáltuk ezt megtenni Kratosszal, hogy amikor találkozunk vele - mint ahogyan ebben a legújabb játékban is, ami egyfajta előzménye az eredetinek -, - látjuk őt, mielőtt Spárta szellemévé vált, amikor még csak spártai harcos volt, és családja és gyermekei voltak."

Azt tervezik, hogy (legfeljebb) a film első 30 percét használják fel Kratos családi életének és emberségének megalapozására, mielőtt mindezt levetkőznék. Ez segíthet abban, hogy a közönség, aki nem ismeri a játéksorozatot, jobban kapcsolatba lépjen a karakterrel, és megalapozza a sikerét.

Amellett, hogy Kratosnak további mélységi szintet adnak, az írók azt tervezik, hogy a film kulcsfontosságú antagonistájának, Ares-nek (más néven "a háború istenének") kibővítettebb szerepét kívánják biztosítani. A játékban csak néhány kisebb részletben szerepel, mielőtt végső főnökként szolgálna - de egy olyan filmben, amely nem működik.

"Tudod, hogy a játékban halhatatlan, és valójában nem sokat tesz Athén rajtaütésén kívül. Tehát megpróbáljuk őt még egy kicsit felépíteni, hogy igazi gazemberré válhasson."

A heves rajongók rosszul sírhatnak a God of War alaptörténetének megváltoztatásáról szóló döntés ellen, de ha ez segít meggyőzőbb film elkészítésében, mindannyian mellette vagyunk. Az a döntés, hogy Kratos emberré válik, mielőtt egyszerűen egy nagy fehér bosszúgolyóvá tenné, sikeresnek bizonyulhat, ha a megfelelő kontextust biztosítják, és a gazemberének több képernyőidő biztosítása elősegítheti a tét megállapítását.

Dunstan és Melton a projekt iránti lelkesedését is nehéz figyelmen kívül hagyni. A választott műfaj elhagyása szünetet adhat a közönségnek alkalmasságukban, de ha van valami, akkor biztosan rendbe jönnek, az a túlságosan erőszakos cselekedet.

Még mindig nyilvánvalóan vannak még olyan darabok, amelyeknek össze kell jönniük, mielőtt a projekt valóban elindulhatna a földről - ideértve a rendező lehúzását is -, de egyelőre érdekli, hogy merre tart a filmadaptáció.

-