Far Cry: Új hajnal áttekintése - Van-e remény a jövőre?
Far Cry: Új hajnal áttekintése - Van-e remény a jövőre?
Anonim

A Far Cry 5 megosztotta a rajongókat, talán a legjobb játékmenettel, amelyet a sorozat kínált, de egy sztorival, amely megosztotta a rajongói kört és a kritikusokat egyaránt. A nyomon követés Far Cry: New Dawn veszi a játékosok vissza Hope County, és visszatér részeit elődje egy játékmenet szempontjából - még ha a hangneme nagyon különböző.

A Far Cry 5 eseményei után tizenhét évvel játszódó Far Cry: New Dawn az első alkalom, amikor a franchise közvetlen folytatást látott. Tekintettel arra, hogy a Far Cry 5 végén atomháború pusztította a világot, a franchise úgy tűnt, hogy radikálisan el fog térni a korábbi játékoktól. A Fallout-stílusú pusztaság helyett Montanát azonban ismét a természet utolérte, hasonlóan a Horizon: Zero Dawn-hoz.

Kapcsolódó: A Screen Rant 2019 25 legjobban várt videojátéka

Ez Hope megyét nagyjából ugyanabban az állapotban hagyja, mint az apokalipszis előtt. Ez már meglehetősen vidéki hely, egyszerűen azt jelenti, hogy az emberi települések kevesebbek és távolabb helyezkednek el, az állatok (esetenként furcsa mutációval) olyan helyeken vesznek helyet, ahol a civilizáció korábban állt. Mindent összevetve azonban a Far Cry: New Dawn nem érzi annyira hasonlítónak a legutóbbi játékhoz.

A nagy változás az, hogy a Hope megye környékén észlelt üres vagy alig lakott épületek ma már a tizenhét évvel ezelőtti kori romok, felderítésre készek. Ezek lehetnek kisebb helyek, például farmok vagy házak, de a Far Cry 5 főbb telkek helyei itt vannak kagylóként. Az egyik különlegesség a katonai Jacob Seed hatalmas műveleti bázisának felülvizsgálata volt, akinek rejtekhelye mára elárasztott ereklyévé vált.

Világos kísérlet van arra, hogy a játékosok élénk színekkel újszerű képet kapjanak a poszt-apokalipszisről. A természet zöldjei ellentétben állnak az ellenséges autósok neonjaival, egy Mad Max-esque portyázók bandájával, akik Hope megyébe érkeznek, és a jólét viszonylag békés településéről vívják az irányítást. Legtöbbször meglehetősen pompás játék, bár valószínűleg nem éri el azokat a magasságokat, amelyekre a játékosok számíthatnak.

A legjobb, a Far Cry: Új Hajnal valóban a kontrasztot játszik a nukleáris tél által elpusztított világ exhumált maradványai és a Hope megyében talált titokzatos új élet között. A térkép szélei körül a világ halott és csendes, baljóslatúan mered le a jólét és az autópályák harcának életére és erőszakára. Ez a keresztmetszet rendkívül hatékony, de nincs eléggé kihasználva a játék során.

Far Cry: A New Dawn világa minden bizonnyal ismerősnek tűnik a Far Cry 5 játékosai számára, de itt nem csak ez a hasonlóság található. Sok játékmechanika megegyezik, a Perks ügyességi rendszere ugyanúgy tér vissza, mint korábban, valamint olyan szempontok, mint például a rejtett készletek lelőhelyeinek vadászata.

Ezek a kincsvadászatok még mindig nagyon szórakoztatóak, tesztelik a problémamegoldó képességeket és páratlan platformozást biztosítanak. Időnként a Far Cry 5 szereplőihez kötődnek, ez egy kényelmes módja a visszatérő játékosoknak, hogy meghitt történetek útján megtudják, mi történt azokkal a NPC-kel, akikkel utoljára kalandjuk során találkoztak.

Ezekben a pillanatokban a Far Cry: Új hajnal talál narratív hangot. Gyakran a játékos nyomon követi egy vagy egy csoport túlélőinek előrehaladását egy adott utazás során, amelyet környezeti mesemondás, felkapott jegyzetek vagy hangfelvételek útján mesélnek el. Hasonlóan a Far Cry 5-hez, úgy tűnik, mintha a cselekményvezérelt tapasztalatok alkalmanként lennének olyan pillanatok, mint a What Remains of Edith Finch, tökéletes példája ennek az útnak, amelyet egy hegymászó csoport tett meg, aki megpróbált megmenteni egy csapdába esett barátot.

Ezek a kis önvizsgálati zsebek segítenek keretet adni az egyébként kaotikus, ingyenes, barangoló akciójátéknak. A nagy változás ezúttal az RPG-stílusú mechanika bevezetése a fegyverek és az ellenséges rétegek terén, és ez a szempont valószínűleg megosztó. A játékosoknak négy különböző erősségű rögtönzött fegyvere (és járműve) lesz, és olyan ellenségekkel fognak találkozni, akiknek különböző keménységi szintje is van.

Emiatt a harc vegyes táska lehet a játékosok számára. Időnként az ellenségek túlságosan úgy érzik magukat, mint a golyószivacsok, főleg a felsőbb szintű végrehajtók dobnak ki mindenféle realizmust, amelyet a Far Cry harca kapott az ablakon. Az ellenséges egészségvédő sávok hozzáadása a játékmenetet is másnak érzi, és inkább hasonlít a többjátékos-központú lövőkhöz, mint például a Borderlands, és minden lőtt lövésnél ostoba számok jelennek meg.

Far Cry: A New Dawn játékosainak futásteljesítménye eltérő lehet az új rendszerben. A lopakodó játékosok számára sokkal nagyobb hangsúlyt fektet az eltávolítások és az egy találatos KO hatékony felhasználására, különösen a játék előrehaladtával. Közvetlenebb játékosok azonban azt tapasztalhatják, hogy a korábbi Far Cry játékok gyors és brutális játékmenete kissé meghosszabbodottnak tűnik, és nem feltétlenül jobb.

Ami a Perks-t illeti, a Far Cry: New Dawn a Far Cry 5 hagyományait követi, de korszerűbb megközelítést kínál. Még mindig számos lehetőség van, de a változatosság nem ugyanaz, ehelyett bizonyos Perks újrafelhasználható, hogy több kéz-kéz sebzést szerezzen, vagy több lőszert szállítson. Eközben a Far Cry 5 realizmusának ezt az utolsó néhány reményét felváltották a Far Cry 3 stílusú szuperhatalmak, kettős ugrásokkal és dührohamokkal a játék során.

Far Cry: A New Dawn a történet szempontjából is korszerűbbnek érzi magát. A Far Cry 5 egy ambiciózus játék volt témák terén, amely az (olykor ellentmondásos) elemek kusza hálójával küzdött, de a folytatása visszahúzza a dolgokat, főleg a család és a sors nyomása körül forogva. A játékban három fő családdinamika létezik, amelyek mindegyike különböző módon játszik, de ez nem mélyíti el ugyanolyan mélységeket, mint a Far Cry 5 kultikus hatalomátvétele.

Bizonyos szempontból az utolsó játék apokalipszise lehetővé tette az általa hagyott kínos laza szálak elkerülését. Ennek ellenére meg fogja frusztrálni azokat, akik a Far Cry 5 szélesebb körű állásfoglalásaira vágynak, különösen akkor, ha a Bliss maradandó hatásai végig lógnak. A Far Cry: Új Hajnalt sokszor elődje megválaszolatlan kérdéseinek árnyéka kísért.

Legalábbis az utolsó játék furcsa politikája itt nem annyira kirívó. Kínos volt egy vérszomjas tombolás a kultusz ellen, tekintettel arra, hogy a kultuszok hagyományosan kihasználják a kétségbeesett és szerencsétlen helyzetben lévőket; bizonyos értelemben ez nagyobb kérdést vetett fel, hogy ki az igazi gazember, mint bármelyik áltfilozófiai párbeszéd, amelyet Joseph Seed vetett fel. Far Cry: A New Dawn egyszerűbb. Rengeteg csúnya, poszt-apokaliptikus gyilkos van, és fel kell robbantani őket - még akkor is, ha a játék néha szimpátiát vált ki a nukleáris utáni élet keménységén keresztül.

Lou és Mickey párharc antagonistái gazemberek a Far Cry 3 Vaas hangnemében, nem pedig a Seeds árnyaltabb megközelítésében. Néhányan úgy fogják érezni, hogy ez egy visszalépés a család összetettségétől, de ez lehetővé teszi a visszatérő Joseph Seed jobb működését. Míg a Seed család olykor dühítő, hiánypótló jellege disszonanciát váltott ki a Far Cry 5-ben, a reflektorfény megosztása néhány közvetlenebb, agresszívebb gazemberrel itt még érdekesebbé teszi - bár kérdéseket teszünk fel arra vonatkozóan, hogy a Seed önálló karakterként működik-e? azoknak, akik még nem vették fel a Far Cry 5-et, mielőtt a New Dawn-t játszották volna.

Még mindig zajlik egy kis hangütközés. A nehéz, drámai cselekménypontokhoz és a természetfeletti, világhajlító pillanatokhoz csatlakozik a Far Cry 5-ben elterjedt ostoba humor. húzd le. Eközben az alkalmi emlékeztető, miszerint a játékos majommaszkban és neonnadrágban díszítette karakterüket, kissé leveszi a feszültséget a főnöki harcokból és a komoly díszdarabokból.

Könnyű azt sugallni, hogy a Far Cry: New Dawn nagyban támaszkodik az eddigiekre, de a játék kipróbál néhány új dolgot, mind a hagyományos Far Cry képletet összekeverve, mind új elemeket bevezetve. Ezek közül a legnagyobb (és legsikeresebb) az új Expedition szolgáltatás. A játékosok helikopterrel szökhetnek meg a Hope megyéből, és önálló kis küldetésekben vehetnek részt az autópályaiak elleni merész törés-megragadás razziákban.

Ezek a Far Cry: Új hajnal legjobb pillanatai. Az elhagyott vidámparkoktól kezdve a repülőgép-hordozókig és az atomerőművekig - még Alcatraz is kap egy rövid epizódot - ezek a küldetések mindenképpen showstopperek. Nagyobb nehézségek esetén is visszajátszhatók további források megszerzése érdekében, bár az új hely csábítása már másodszor nem annyira bájos.

Ez a visszajátszási szerelő a fő változás az Outposts számára is. Az ellenséges támaszpontokat lerohanják az erőforrásokért, különös tekintettel az etanolra, amelyre szükség van a történet előrehaladásához a prosperitás fejlesztésével. A befejezett előőrsöket „meg lehet menteni”, visszaadva az energiát az autópályáknak annak érdekében, hogy legközelebb nagyobb mennyiségű etanolt kapjanak, és külön kihívást jelentenek az ellenség nehézségi szintjéről.

Az Expedíciókhoz hasonlóan a hangsúly ezen események visszajátszására helyezi a hangsúlyt, hogy elegendő erőforrást gyűjtsön a működéséhez. Az Expeditions esetében ez a zsákmány szükséges az erősebb fegyverkészítéshez, míg az Ethanol frissíti az otthoni bázist, felszabadítva a kézműves, az egészségügyi százalékos vagy a Gun For Hire erősségét. Időnként - főleg ha az Outpostokról van szó - a játékosok úgy érzik, mintha ezeket az elemeket meg kellene játszaniuk, hogy elérjék a kívánt szintet. Ha egy játékos mindent fel akar frissíteni és minden fegyvert kinyit, akkor mindenképpen szükséges ezek visszajátszása.

Ez őrlődésnek tűnhet, különösen azok számára, akik nem szeretik megismételni a játékmenetet a továbbjutás érdekében. Sajnos a Hope County rendelkezik merülő játékvalutával, gyakorlatilag a Disney Dollars Highwaymen változatával, és fel lehet használni az erőforrások gyors követésére vagy a tárgyak közvetlen megvásárlására, beleértve a ruházatot és bizonyos fegyvereket. A pénznem a Kincsvadászatokban található, és valódi pénzből is megvásárolható, ez egy gyors módja annak, hogy megkerülje az Outposts és Expeditions visszajátszását.

A kérdés itt az, hogy a játékon belüli pénznem nem csak kozmetikai cikkekre vonatkozik, hanem olyan elemekbe kapcsolódik, amelyek kötelezőek a játék befejezéséhez. A Far Cry: New Dawn történetének előrehaladásához a jólét frissítésére van szükség, és így a mikrotranzakciókhoz kötve mindenképpen savanykás ízt hagy maga után - különösen egy látszólag egyjátékos játékban. A játékosok kézműves anyagokat és jutalom pontokat vásárolhatnak, és ez a pay-to-win mentalitás egyértelműen befolyásolta a grind fókuszt, ahol a játékosoknak őrületesen sok dolgot kell kifosztaniuk a továbbjutáshoz.

Még mindig élvezhető szempontok a Far Cry: New Dawn. A képlet módosítása valószínűleg lakmuszpróba lesz az előttünk álló események számára, mivel vitatottnak bizonyulnak a rajongók körében, miközben a játék hangulatosabb és kevésbé kockázatosnak tűnik elbeszélési szempontból, mint a Far Cry egész felháborítóbb pillanatai.. Nem feltétlenül ringatja a hajót annyira, amennyire egyes játékosok szeretnék, vagy a megfelelő módon, de elég egy ütés ahhoz, hogy többnyire vonzó lövő legyen. Csak vigyázzon azokra a játékon belüli vásárlásokra.

Tovább: 12 új dolog, amit tudnia kell a Far Cry-ról: Új hajnal

A Far Cry: New Dawn 2019. február 15-én jelenik meg PC-re, PS4-re és Xbox One-ra. A Screen Rant PS4 letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

3 az 5-ből (jó)