A Fallout 76 a Bethesda legrosszabbul értékelt játéka 12 év alatt
A Fallout 76 a Bethesda legrosszabbul értékelt játéka 12 év alatt
Anonim

A Fallout 76 immár a Bethesda Softworks legrosszabb értékelésű játéka 12 év alatt. Azt mondani, hogy a Fallout 76 ellentmondásos játék, kissé lebecsülendő. Ahelyett, hogy folytatná a hagyományos történetalapú, egyjátékos kampányt, amelyről a Fallout franchise és a Bethesda Game Studios ismert, a Fallout 76 új irányba tereli a sorozatot, és új világot tár fel (egy nyugati szettben). Virginia), amely szigorúan az online multiplayer játékon alapul.

A Fallout 4-ről érkezve nagy felhajtás övezte a Fallout 76 első bejelentését az év elején. Sajnos sok ember, bár nem mindenki, kezdte érezni ezt az izgalmat, amikor a játék novemberi megjelenési dátumához közeledett. A kezdetektől fogva az online Fallout játék ötlete nem sok rajongót vett magához, majd a kevésbé közepes Fallout 76 BETA teszt a játékosokat megismertette a játék alapvető kérdéseivel, amelyek nem feltétlenül kapcsolódtak szerverekhez. Annak ellenére, hogy néhány dolgot helyrehoztak, mire a Fallout 76 a boltok polcaira került, ez még mindig elromlott játék.

A Fallout 76 vélemény már elérhető az interneten, és a Metacritic 49/50 pontszáma alapján ítélve, ez a Bethesda Softworks 12 év legrosszabb minősítésű játéka. Kiadóként a Bethesda összességében a legrosszabb besorolású játék továbbra is a 2009-es Rogue Warrior a PlayStation 3-hoz, amelynek Metacritic pontszáma csak 27. Azonban a Karib-tenger kalózai: The Legend of Jack Sparrow (2006) PC-s verziója A játék jelenleg a Fallout 76 alatt van, Metacritic pontszáma 49. Tehát tegnapig holtversenyben volt a Fallout 76 PS4 verziójával. Most a Fallout 76 pontszáma 50-re emelkedett.

Ami érdekes, hogy a Fallout: New Vegas kiadását körülvevő Metacritic pontszám-bónusz-vita - amelyben a Bethesda Softworks nem ítélte oda az Obsidian Entertainment fejlesztői bónuszait, mert a Fallout: New Vegas 85 helyett 84-es Metacritic-pontszámot kapott - ismét egy aggodalomra okot adó téma, tekintve, hogy a Fallout 76, egy játék, amelyet a Bethesdánál belsőleg fejlesztettek ki, ahelyett, hogy egy harmadik féltől származó stúdióba bocsátották volna ki, a franchise történetének legrosszabb minősítését kapta, nem beszélve a stúdió történetének egyik legrosszabbjáról.

A Fallout 76 alapvető koncepciója, hogy online multiplayer játék legyen, és lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy barátaikkal együtt bejárják az apokaliptikus nyitott világot, és együtt élhessék túl életüket, fantasztikus ötlet ebben a korban, de úgy tűnik, hogy a stúdió kivitelezése ki volt kapcsolva. Eddig számos bíráló befejezetlen játéknak tartja a Fallout 76- ot, és ezzel az elképzeléssel nehéz vitatkozni. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a játéknak nincsenek beváltható aspektusai. Remélhetőleg a Bethesda figyelembe veszi ezeket az értékeléseket (valamint a rajongói reakciókat) a Fallout franchise következő lépésének meghatározásakor, bármi és bármikor.

Bővebben: Fallout 76: Tippek, trükkök és rejtett titkok, amelyeket tudni kell