Minden, amit megtudtunk a jó és a gonoszon túl, az E3 2018-on
Minden, amit megtudtunk a jó és a gonoszon túl, az E3 2018-on
Anonim

Ubisoft már dolgozik Beyond Good and Evil 2 ki, majd legalább egy évtizede, és amikor végül nem kiadás, úgy néz ki, akkor már megérte a várakozást. Az első, a Jó és a Gonosz túl játék, amelyet 2003-ban adtak ki, és egy Jade nevű nyomozó riporter követte, aki összeesküvés feltárására törekedett. Eredetileg azt tervezték, hogy az első egy új játék-trilógiában, ám 15 év telt el az első részlet kiadása óta, és a folytatást még mindig nem nyitották meg.

2017-ben Michael Ancel játékrendező igazolta, hogy az Ubisoft eredetileg ugratása alatt megmutatta a Beyond Good és Gonosz folytatást, és a második rész most egy előzmény lesz, amely a franchise-t egy másik irányba veszi, amelyet a Beyond Good és a Gonosz világegyetembe állítottak be. de gyakorlatilag mindenképpen különbözik. Ez már nem az összeesküvés vizsgálatáról szól, hanem az űr hatalmas határainak feltárásáról egy kiterjedt RPG-ben.

Kapcsolódó: Joseph Gordon-Levitt azt akarja, hogy segítsen a jó és a gonosz túl építésében 2

Míg az Ubisoft még nem mutatta be a tényleges játék felvételeit a nagyközönség számára, és csak a filmszerű E3 pótkocsikat mutatta be, az Ubisoft Montpellier körülbelül 30 perces játékbemutatót hozott a Beyond Good és az Evil 2-ről a E3 2018-ra. A Screen Rant-nak esélye volt arra, hogy ellenőrizze, hogy kézbesítés és a következő megtanulása:

  • A játék a 24. században zajlik, fényszintek százaival távol a Földtől a 3. rendszerben. Ez egy olyan rendszer egy galaxis területén, ahol két galaxis ütközésbe lép.
  • Fiatal űrhajó-kapitányként játszik, akit sokféleképpen testre lehet szabni, ideértve a karakter két faj hibridjét. (A hibridek nem normális állampolgárok, és a társadalomban rosszul bánnak velük.)
  • Mindenkinek egy konkrét munka / célja / szerepe van a társadalomban, de úgy dönt, hogy lázad az elnyomó rezsim ellen, és a saját útjára lép.
  • Mivel a 3. rendszerbe érkező gyarmatosítók végül meddõssé váltak, túlélésük biztosításának egyetlen módja az volt, hogy magukat klónozzák. Ön egy klón.
  • A 3. rendszer különböző bolygóinak lakható és veszélyes részei vannak. Például Soma-nak van oldala, amelyet meteorok folyamatosan bombáznak, ami több száz, ha nem több ezer krátert eredményez. Maga a meteorzuhany is dinamikus.
  • Együttműködik, de nincs rögzítve - a játékosok lehetnek olyan távol egymástól, amennyit csak akarnak.
  • Ez a legnagyobb nyitott világ, amit valaha láttam - a bemutató egy laboratóriumban kezdődött, egy épület belsejében. Aztán a két játszott dev kint ment és felkerült a motorkerékpárokra, amelyekkel Ganesha City-jét haladták át (az Új-India kontinensének sok városának egyike a Soma holdján). Innentől kezdve mindkét játékos felszállt egy hajóra, és több száz kilométerre távozott, ahol egy másik város található. A helyzet az, hogy az egész föld felfedezhető - és ez csak egy földrészen volt, egy holdon. Ha eljutál az űrbe, még többet kell felfedezni.
  • A Ganesha városban a hoverbike vezetése nagyjából hasonlít arra, hogy a légi utazás és a forgalom miként jár a Coruscanton az előzményekben.
  • Bármit láthat, amit lát.
  • Soma városai (a hold bemutatta a demonstrációban) réginak tűnik, ám új technológiájuk van - mégsem a cyberpunk-esque.

  • A művészet iránya gyönyörű. Különösen lenyűgöző az, hogy a légtérben lévő hajtóműveknél nagy sebességgel haladnak a légierővel való súrlódás, miközben holdon vagy bolygón tartózkodnak. Ha elhagyja a légkört, nincs többé súrlódás, így a hajó gyorsabban haladhat.
  • A közösség tagjai tartalmat adhatnak hozzá, például műalkotásokat, amelyek szobrokat folytatnak, vagy zenét, amelyet hozzáadnak az űrrádióhoz.
  • Minden űrhajós-kapitánynak 4 képessége van: fegyver, kard, pajzs és jetpack.
  • Minden ellenség ugyanazokkal a képességekkel rendelkezik, mint az űrhajózási kapitányok (te).
  • Minden képesség kibővíthető a Technologies képességekkel, amelyeket Augmentsnek nevezünk: lassítson le, toljon vissza stb. Képzelje el, hogy lőjön egy fegyvert egy "lassító" kiegészítéssel (nem golyóidővel) valakire, és az adott személyt állvány formájába adja. Augmentumok megtalálhatók, vásárolhatók vagy ellopták. Gyakorlatilag minden karakter rendelkezik kiegészítővel, amelyet el lehet készíteni.
  • A kiterjesztések alkalmazhatók a hajókra és a hajók képességeire is. Mint egy ágyú lövése egy „lassuló” kiegészítéssel.
  • A hajók frissítése három részre oszlik: modulok, fogaskerekek és kozmetikumok (a közösség szintén hozzájárulhat ehhez).
  • Vannak kicsi és nagy űrhajós csaták: kutyaharcok és nagy anyahajók csatái.
  • Különböző kiegészítők alkalmazhatók egyszerre, aminek eredményeként bővítménykészletek vagy játékstílusok állnak rendelkezésre. Néhány lehet agresszív, védekező stb.
  • A játékosok egy Messzelátót használnak, hogy megismerjék a környezetet, tárgyakat, ellenségeket stb. Ami remek, hogy bár az űrben használhatja a Messzelátót, hogy a távolból fekvő városokra nézzen. Nem tűnnek el, mert távol vagytok - még mindig ott vannak.
  • A műszemüveg akkor is hasznos, ha olyan embereket keres, akik érdemes felvételt szerezni a legénységben.
  • A játék Galaxy Viewer nem térképi ábrázolása, hanem egy pillantás a valós világra, ahogyan azt a hajója látná. Folyékonyabb és zökkenőmentes élményt nyújt.
  • Kifejezetten ehhez a játékhoz egy új motort hoztunk létre, ezért nincs "korlátozás a játék világában" - Guillaume Brunier, az Ubisoft Montpellier vezető producer.

Az Ubisoft „Beyond Good and Evil 2” egyik leglátványosabb előadása az E3 2018-ban volt, nem különösebb érzés miatt, hanem azért, mert az a játék, amelyet az Ubisoft Montpellier készített, önmagáért beszél. Nagyon sok apróság van a közelgő folytatással kapcsolatban, amelyek kielégítik az eredeti játék rajongóit, miközben lehetőséget adnak a franchise-újoncoknak egy teljesen új világegyetembe való belépésre.

De általánosságban a Beyond Good and Evil 2 legizgalmasabb aspektusa határozottan a mérete. Ez valóban az, amit minden jövőbeli RPG játéknak meg kell törekednie, de mivel mennyi idő és erőfeszítés ment az egyetlen játék előállításához, lehet, hogy ez egyelőre nem elérhető cél. Végül ez a játék új precedenst hozhat létre az űrjátékok számára.

Tovább: Minden videojáték-előzetes E3 2018-tól