Alkonyat áttekintése: közel tökéletes Retro FPS
Alkonyat áttekintése: közel tökéletes Retro FPS
Anonim

Az első személyű lövöldözős sokat változott az évek során, és az 1990-es évek klasszikusai, mint például a Quake, rendkívül különböznek a lassabb tempójú modern franchisektól, mint például a Call of Duty. Néhány figyelemre méltó kivételtől eltekintve, mint például a DOOM fantasztikus visszatérése 2016-ban, az FPS valóban lassúnak érezte magát a szigorúan korábbi formájához képest. A szürkület azonban visszahozza a nagy sebességű, reflex alapú játékmenetét.

Még jobb, ha Dusk stílusosan csinálja. Egyszerűen fogalmazva, ez a cím sokkal több, mint csupán egy visszaemlékezés a játékokat megelőző korban. Noha az alapváz az 1990-es évek első személyes lövöldözős vázának felel meg, vannak okos tervezési döntések, amelyek finoman finoman megjelenítik a látványosságát, még a régi iskolai csapdákkal is.

Kapcsolódó: Az eredeti DOOM a 25. évfordulóját ünnepli

A fő játékmenethez a Dusk ismerős lesz azok számára, akik Unreal vagy Quake játékot játszottak a rángatózó lövöldözés idején. A harc gyors és frenetikus, műfajkapocsokkal, például strafe-lövés főnökökkel, ellenségeket rajzolva és felrobbanó gibusokkal. Annak érdekében, hogy még barátságosabban érezze magát azok számára, akik a csúcsukon szeretik az első személyű lövöldözős embereket, a Dusk Andrew Hulshult látványos metal hangzását is tartalmazza.

Tematikusan Dusk nagyon jól illeszkedik a korszak játékaihoz is. Visszatekintve a Vér és Hexen kedvelőire, Dusknak okkult képei vannak az egészben, sötét mágia és egy titokzatos, gonosz kultusz körül forog. Eközben az ellenséges karaktermodellek bólintást adnak a lehető legjobb horrornak, a terror és a Splatterhouse-hoz hasonló érzelmeknek, valamint a videojátékok erőszakos erkölcsi pánikjának sötétebb napjainak.

Ha túl sokat élünk a Dusk nosztalgikus elemein, az valószínűleg szolgaságot jelent, hogy mennyire jól működik a játék manapság. A szürkület jól épít a klasszikus FPS kulcsfontosságú tervezési döntéseire, és még az olyan enyhe csípések is, mint például a játékosoknak történő utalás, amikor új ajtót nyitottak, a dolgok kevésbé zavartnak érzik magukat, mint a hagyomány még inkább lejátszható példái.

Az a rész, ami a Dusknál a legjobban működik, az a gondoskodás a fegyver tervezésével kapcsolatban. Van néhány kötelező egy rángatózó FPS-hez, ehhez rengeteg kétrészes pisztoly és pisztoly tartozik, de mindegyik fegyver hasznosnak és egyedülállónak érzi magát, néhány másodlagos fegyvermóddal, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy kapcsolják át az egyes szakaszokon játszani.

Egy másik olyan terület, ahol a Dusk valóban kiemelkedik, a szintek közötti változatosság. Legyen szó ipari udvarokról, gótikus kastélyokról vagy fizikai hajlító intézetekről, a Dusk nagyon szép látványváltást biztosít a szint szintről a másikra. A játék minden része különállónak érzi magát, és így Dusk közelebb érzi magát a Half-Life sorozathoz, mint néhány, az előtte levő lövő.

Összességében tehát a Dusk fantasztikus játék. A korábban elõzõdések pusztán megismétlésekor Dusk a saját entitás, amely a klasszikusoknál jól mûködött, és ezeket a szempontokat egy őrült, koncentrált fellépésbe forrázza. Csodálatos tisztelet a korszak számára, amikor az FPS volt a király.

Tovább: 16 minden idők legjobb első személyű lövöldözőse

A Dusk most PC-re van. A Screen Rant számára PC-letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4-ből 5-ből (Kiváló)