Doom Single-Player: Nincs újratöltés, fegyverkerék, lehetetlen nehézségi fokozat
Doom Single-Player: Nincs újratöltés, fegyverkerék, lehetetlen nehézségi fokozat
Anonim

Kevesebb, mint két hét, amíg az Id Software DOOM újraindítása eljut a boltokba, és a játék marketingje teljes erővel bír. A videók és a játék felírása mellett a multiplayer funkciók nyílt bétája a hónap elején elérhető volt a rajongók számára.

Most a játék marketingjének középpontjában az egyjátékos kampány állt. Több nemrégiben készült videó kiemelte az egyjátékos funkciók egy részét, köztük a fegyverhasználatot, a magas szintű dizájnt és a különleges húsvéti tojásokat a sorozat régóta rajongóinak.

Egy órás folyamán Marty Stratton kreatív igazgató és az ügyvezető producer, Hugo Martin végigvezették a rajongókat az egyjátékos kampány soha nem látott részein, és számos részletet ismertettek arról, hogyan működik a játék egyjátékosban. A legismertebb funkciók közé tartozott egy fegyverkerék, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy menet közben cseréljenek több fegyvert (szemben a korlátozott választékkal, amelyet egyszerre kaphat a multiplayerben), valamint az újratöltés hiánya, így nem kell megállni lövés, amíg van lőszer. Vannak olyan fegyvermodulok is, amelyek még több lehetőséget kínálnak a tűzerő testreszabására játék közben. A játék szörnyekkel szemben döbbenetes befejező mozdulatokat is kínál, lehetővé téve a játékosok számára, hogy extra egészségügyi bónuszokat kapjanak, amellett, hogy a Pokol hordáit a lehető legerőszakosabb módon fejezik be.

Opcionális kihívások is szerepelnek a játékban, amelyek lehetőséget adnak a játékosoknak arra, hogy valóban teszteljék képességeiket olyan célok teljesítésével, mint például bizonyos számú szörny megölése egyetlen bekapcsolással, vagy egy kirobbanó ellenség felhasználása egy másik megölésére. Ha ez nem elegendő kihívás, akkor az Id Software tartalmazta az egyre népszerűbb Rémálom nehézségi lehetőség fejlesztését is. Az "Ultra-Nightmare" névre keresztelt új mód átjárja, így ha egyszer meghal, vissza kell térnie a játék legelejére. Stratton és Martin szerint az Id-nél még senkinek sem sikerült ezen a nehézségi fokozaton legyőznie a játékot.

Id azt is elárulta, hogy a húsvéti tojásokat minden szinten tartalmazzák a sorozat régóta rajongói számára. Az egyes szinteken elrejtett kar megnyitja a panelt valahol ezen a szinten, feltárva az eredeti DOOM szobáját vagy szintjét az aktuális játékhoz. Nem csak ez, hanem a teljes eredeti szintet is feloldja a kampánymenüben, így szabadidejében játszhat az eredeti játékszintek HD-feldolgozásaival.

Hogy megmutassa, milyen őrült lehet a játék, az Id a játék végső szintjéről is kiadott játékfelvételeket. Míg egyes rajongókat idegesített az utolsó szint látásának potenciális spoilere, elég beszédes, hogy a kétperces videóban a játékos alig jut el az első ajtóig, mielőtt elárasztják és megölik. A hivatalos DOOM Facebook-oldal megnyugtatta a rajongókat, hogy ne aggódjanak eme potenciális spoiler miatt; "a szint kb. 1/20-a" -ként jellemzik, azt állítják, hogy a videó nem ad semmit, csak az a tény, hogy a végső szint valóban a Pokol.

A DOOM megjelenése 2016. május 13-án várható Xbox One, PlayStation 4 és PC-re.