Elválasztási fokozatok felülvizsgálata: érdekes koncepció, közepes végrehajtás
Elválasztási fokozatok felülvizsgálata: érdekes koncepció, közepes végrehajtás
Anonim

A Degrees of Separation egy platformer kirakós játék, amely akár két játékost is arra ösztönöz, hogy működjenek együtt a különböző világokban, hogy megtalálják a sálakat, amelyek még további előrehaladást nyitnak meg. Hűvös koncepció van eltemetve a fejlesztő Moondrop gyönyörű részletességű tájain és színes karakterein, főleg abban, hogy a két főszereplő hogyan járul hozzá a rejtvényfejtéshez. Csak szégyen, hogy a különválás fokozatai soha nem ásnak elég mélyen ahhoz, hogy valami igazán meggyőzően eltaláljanak. A játékot egy olyan frusztráló mennyiségű hiba és technikai probléma is tartja, amelyek valóban elkeserítővé teszik a haladást.

Nem minden rossz. A Separation főhőseinek, az Embernek és a Rime-nek a fokozata testes és érdekes, még akkor is, ha soha nem ejtik ki a párbeszéd szót a játék rövid futamideje alatt. Az ember a világ meleg részéből származik, míg a Rime természetesen a hidegebb részeiből származik. Ez a két elem természetes ellentéte, és a játék ezt mind a valóságban, mind a tematikában felhasználja. A képernyőn lefutó varázslatos vonal elválasztja a két karaktert és az éghajlatukat, és a játékosoknak stratégiai módon kell használniuk az Ember és a Rime környezetét és képességeit a világ különböző rejtvényeinek megoldására.

Például a Rime irányítása alatt képes lesz a víz felett járni, amely a világ felénél fagy meg. Az Ember viszont ugyanazon víz alatt lélegezhet, és bejárhatja azokat a területeket, amelyekre Rime nem lenne képes. Képességeik intelligens kombinációjával a játékosok megragadhatják a sálakat, és továbbjuthatnak más területekre. Ez egy nagyon ügyes rendszer, amely valójában sokkal kevésbé összetett, mint amilyennek hangzik. A rejtvények többnyire soha nem jelentenek annyira kihívást, így tökéletesek egy pihentető kanapé-szövetkezet (nincs online játék) élményéhez. Segít abban, hogy a továbbjutáshoz sem kell feltétlenül összegyűjteni az összes sálat egy bizonyos területen, bár a befejező szakember nyilvánvalóan ezt a célt fogja elérni. Ha ez nem elég,A szétválás fokozatainak nincs egészségügyi rendszere, és egyik karakter sem halhat meg vagy sérülhet meg.

Míg a történet meglehetősen csupasz csontozatú, ha a narratív heftről van szó, van egy elbeszélés, amely a játék során végigfut, bepillantást enged mind Rime, mind Ember korábbi életébe, és segít a játékosoknak megérteni, hogy a játék egyes elemei hogyan működnek. Az elbeszélés hasznos az elválasztás fokozatainak, például a szerelem közvetítéséhez is. Chris Avellone írta, aki számos kritika által elismert videojáték-címen dolgozott, mint például a Star Wars: A Régi Köztársaság lovagjai II - A Sith urak, a játék minimalizmusa hasznára válik. Ez a cím egyik legnagyobb erőssége.

Aztán vannak a Separation fokozatainak gyengeségei, amelyek visszatartják a játékot attól, hogy érdemes lenne teljesen ajánlani. A hibák és a technikai problémák mindenütt megtalálhatók, kezdve a térkép megmagyarázhatatlan átesésétől a frusztráló összeomlási problémákon át az ellenőrzőpont-alapú mentési rendszerig, amely csak kevesebb mint az idő felében működik. Van egy bejárási rendszer, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy pillangóvá váljanak bármelyik ellenőrző ponton, és gyorsan eljussanak bármely más ellenőrzőpont-táblához, amelyhez korábban hozzáfértek, de kénytelenek ezt a rendszert használni a játék minden indításakor, hogy visszatérjenek oda, ahol voltatok. korábban teljesen logikátlan tervezői munka.

Van egy olyan érzés is, hogy Ember és Rime képességei soha nem eléggé teljesek. Csak néhány egyedülállóan élvezetes elem különbözteti meg a két karaktert, és jobb lett volna látni, ha Moondrop egy kicsit több kreativitást hajt végre ebben a részlegben. Lehet vitatni, hogy a fejlesztő nem akarta túlságosan bonyolítani a mechanikát, hogy a játék minél szellemesebb együttműködési élmény maradjon, de amikor a játék nagy részében visszalép, hogy csak lépjen előre, ismételve ugyanazokat a régi rejtvényeket és ismét egyenesen fárasztónak érezheti magát.

Ha szó esik róla, az Elválasztás fokozatai vegyes táska. Ez bizony elég szórakoztató és könnyű ahhoz, hogy a szülők könnyedén játszhassanak gyermekeikkel, különösen olyan rejtvényekkel, amelyek soha nem annyira igényesek. Az elbeszélés elragadó és feltárható oly módon, hogy jobban hasonlít a meséhez, mint az unalmas kifejtésre. Technikai hibáit és játékbeli hiányosságait azonban nem lehet figyelmen kívül hagyni, és végül elválasztja a játékot a társai által kínált csiszoltabb címektől.

Bővebben: Induláskor hiányzó Jump Force karakterek (és DLC-ként feltétlenül szükségesek)

A Szétválasztás fokozatai már elérhetőek a PlayStation 4-en, az Xbox One-on, a PC-n és a Nintendo Switch-en 19,99 dollárért. A Screen Rant egy Xbox One példányt kapott e felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

5-öből 2.5 (elég jó)