A Black Ops fejlesztője, Treyarch csatlakozik a növekvő válságvitához
A Black Ops fejlesztője, Treyarch csatlakozik a növekvő válságvitához
Anonim

A Call of Duty: A Black Ops 4 fejlesztője, a Treyarch a legújabb cég, amely szenvedett attól, amit a szerencsejáték-ipari szakemberek "videojáték-összeomlásnak" neveznek. A videojáték-válság arra a tendenciára utal, hogy a fejlesztők szinte lehetetlen órákra kényszerítik alkalmazottaikat. Egyes alkalmazottak akár napi 12 óránál is többet dolgoznak, beleértve a hétvégét is, így alig vagy egyáltalán nem állnak le. Az összeomlás általában olyan alkalmazottakat eredményez, akiket nemcsak kiégnek, hanem fizikailag és mentálisan is érintenek a hosszú órák.

Sajnos a válság túlságosan gyakori az iparban. Egy tavalyi jelentésből kiderült, hogy a BioWare a szélére sodorta Anthem alkalmazottait. Az EA kiadó egy játékmotort, a Frostbite-et is rákényszerítette rájuk, amelyet nem ismertek, ami még hosszabb órákat eredményezett, főként azért, mert a fejlesztőcsapat súlyosan hiányzott. A lehetetlen határidők azt jelentették, hogy a játék végül hiányos állapotban rohant ki, aminek eredményeként az Anthem volt a BioWare történetének legrosszabbul felülvizsgált játékai.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Indítás most

Kotaku új jelentése hasonló helyzetet tárt fel a Call of Duty: Black Ops 4 fejlesztője, a Treyarch esetében. A jelentés lehetetlenül hosszú órákat tár fel, köztük sok időt a korábban befejezett funkciók megváltoztatására. A főleg vállalkozókból álló minőségbiztosítási csapat nappali és éjszakai műszakban dolgozott, teljes 24 órás napot lefedve. Ezen alkalmazottak egy része arról számolt be, hogy a légkondicionálót éjszaka kikapcsolták, és ez szörnyű munkakörnyezetet teremtett, különösen a számítógépek és a konzolok szünet nélküli működtetésével és jelentős mennyiségű hőtermeléssel.

Még ennél is rosszabb, hogy mivel a minőségbiztosítási csapat, a tesztelők szerződéses dolgozók voltak, egyesek csak óránként 13 dollárt kaptak, ami természetesen nem elegendő a megélhetési költségek fedezésére Los Angelesben, ahol Treyarch központja található. Noha hosszabb napokon túlórákat kaptak, sokan még mindig a túlórák végeztével küzdöttek a megélhetésért. A szerződéses munkavállalókat is elszigetelték a fejlesztő csapat többi tagjától, de az igazi pofon akkor következett be, amikor a Treyarch kövér prémiumokat osztott ki felső vezetőinek, igazgatóinak és vezetőinek a Call of Duty: Black Ops 4 sikeres kiadása után. nem jogosultak bónuszokra, még akkor sem, ha ugyanolyan keményen dolgoztak egy címen, mint mindenki más.

Tehát hogyan szakítja meg az ipar a válság ördögi körét? Egyelőre az a legjobb megoldás, ha az alkalmazottak továbbra is előrelépnek és elmondják történeteiket, miközben a vitát a nyilvánosság előtt tartják. Egyes fejlesztők már most is figyelnek: a Blizzard nemrégiben elkötelezte magát amellett, hogy a World of Warcraft 100 százalékos görcsök nélküli játék legyen. A válság megszüntetése nemcsak az alkalmazottak érdekeit szolgálja, hanem a játékosok számára is előnyös: a kevésbé stresszes és jobban kipihent alkalmazottak jobb játékokat jelentenek, kevesebb hibával és hibával.