Az Assassin's Creed TV-szpot: nagy dolgokra szánta
Az Assassin's Creed TV-szpot: nagy dolgokra szánta
Anonim

A videojáték-adaptációk nehéz történelemmel rendelkeznek Hollywoodban, az évek során a kritikus és pénzügyi szempontból is a legtöbb hiányzik. Még csak néhány hét van hátra, mire 2016 véget ér, bár a rajongók mindenhol aggódó várakozással várják, hátha végre megszakad a kiábrándító adaptációk trendje a közelgő Assassin's Creed-től. Az imádott, azonos nevű Ubisoft franchise alapján, és minden csillaggal rendelkező színészgárdát felvonultatva, úgy tűnik, minden megvan, legalábbis papíron, hogy az Assassin's Creed legyen az első kritikus siker, amely a szórakoztatóipar sokaságából származik megkísérli népszerű játékcímek nagy képernyőn való megjelenítését.

Különösen a film lesz a találkozás Justin Kurzel rendező, valamint Michael Fassbender és Marion Cotillard főszereplői között, a tavalyi Macbeth-en végzett munkájukat követően is. A filmből eddig megjelent előzetesek és klipek alapján úgy tűnik, Kurzel ugyanazt a szemet vonja be az akcióba és a feltűnő látványba, amelyet egyedülálló Shakespeare-adaptációjához hozott, sokkal más megjelenést kölcsönözve Assassin's Creed-nek, mint amire egyes rajongók számíthattak.

Most, a film december 21-i megjelenési dátuma előtt megjelent a film új TV-helyszíne, amely nagyszerű dolgokat ígér Fassbender Callum Lynch számára, miközben belemerül az Animusba és megismeri Assassin őse, Aguilar képességeit és titkait.. Ez egy újabb rövid bepillantást enged abba a kapcsolatba, amelyet Callum a filmben Jeremy Irons titokzatos Alan Rikkinnel ápol.

Miután évek óta kötődött a projekthez, anélkül, hogy sok előrelépés történt volna, úgy tűnik, Kurzel volt az a hiányzó puzzle-darab, amelyet Fassbender keresett annak érdekében, hogy az Assassin's Creed végre életbe léphessen. Tehát jóban vagy rosszban, minden bizonnyal úgy tűnik, hogy Kurzel saját nagyon egyedi és egyedi stílusát hozta az adaptációhoz, egyértelműen inspirációt merítve olyan korábbi ikonikus sci-fi filmekből, mint a Blade Runner vagy a Mátrix.

Noha a film ugyanazzal az alapszerkezettel és képlettel rendelkezik, mint az Assassin's Creed játékainak többsége, egy karaktert követve, amikor az egyik Assassin őse múltbeli életébe merül, úgy tűnik, hogy sokkal nagyobb hangsúlyt fektetnek rá a mai történet és maga az Animus, mint a legtöbb játék valaha. Egyes rajongók számára ez megosztó döntésnek bizonyulhat, különösen azok számára, akik odakint csak a történelmi eseményeket és szereplőket várják.

Másrészt ez a lépés tovább segíti az Assassin's Creed saját identitását a játéktól. Függetlenül attól, hogy ez végül sikeres döntés lesz-e, meg kell várni, hogy lássák, de egyelőre legalábbis igazságosnak tűnik azt mondani, hogy az Assassin's Creed többet ér rá, mint szinte bármilyen más videojáték-adaptáció.