Anima: Az emlékek kapujának áttekintése: Ambiciózus csapás
Anima: Az emlékek kapujának áttekintése: Ambiciózus csapás
Anonim

Az Anima: Az emlékek kapuja a játékötletek botló patchwork paplanja, de elegendő ötletes fordulattal és meglepetéssel rendelkezik ahhoz, hogy megkülönböztesse a csomagtól. Az ambiciózus, egyenetlen és határozottan független Anima: Gate of Memories egy harmadik személyű akció-kaland, amelyet egy kis csapat fejlesztett ki, kihívást jelentő műfajban, a legmélyebb zsebek kivételével. Noha van elegendő értéke a Nintendo Switch portjának ajánlásához, ez csalódást okozhat azoknak, akiket továbbra sem zavar a varázsa.

Az Anima: Gate of Memories világ- és történetelemei sikeres, anime ihletésű spanyol asztali RPG-k sorozatából származnak, szenvedélyes rajongói bázissal, és ez a második vállalkozásuk az adaptációhoz. A 2011-es Anima: A bűnösök bárkája egy gyengén teljesítő 2D platformer volt a Wii számára, és egyes eszközei és kialakítása úgy tűnik, hogy tájékoztatják a nyomon követést, amelyet most a Switchen telepítettek. Az elbeszélés fantasztikus, hiperbolikus karakterek káderét követi, a játékosok irányítják a Calamaties viselőjét és megszemélyesített könyvtársát, Ergo Mundusot.

Olvassa el még: Mario + Rabbids Donkey Kong Adventure Review

Bárki, aki 2010-ben játszotta a Nier-t, ez a párosítás valószínűleg egészen ismerősen fog hangzani, az Anima számos más aspektusa mellett. A Nierhez hasonlóan a játék eredetileg hagyományos harmadik személyű akciójátékként jelenik meg, mint a Bayonetta vagy az Devil May Cry, de hamarosan feltár néhány határozottan eltérő szándékot, egyensúlyban tartva a harcot, a történetmesélést és a rejtvényfejtést. Számos anakronizmus jelenik meg (emlékezetesen furcsa példa az Olvasó Szivárvány főcím kék színének átadása), és egy halványan kiforrott történet olyan fogalmakat foglal magában, mint a gyermek gondatlansága és a pszichotikus hermetikus művész. Ezek a komor zárványok ismét felidézik Nier néhány zavaróbb és váratlanabb cselekményszálát, de úgy tűnik, hogy Anima ugyanolyan csodálatot ad a Dark Souls sorozatnak;rejtvényei és tételleírásai némelyike ​​a lelkek rejtélyes jelentésérzetének kétségbeesett kísérletét idézi fel, ám ebben a tiszteletben rosszul jár.

Erről az elbeszélésről: Az Anima: Az emlékek kapuja telekig tele van a szarufákig, elsősorban A hordozó, Ergo és az öt főszereplő (más néven „Messenger”) közötti beszélgetések során. Ennek eredményeként rengeteg szerencsétlen drámai lila próza, mélységes hangmunka és mindent elárasztó, sokszor nehéz apokaliptikus ostobaság. Furcsa elnevezési szokásokkal és a színházi gravitációra való törekvéssel terhelt játékos valószínűleg teljesen elveszik, bár ennek a cselekménynek a teljes átdolgozása nem szükséges. Mindez az Anima asztali RPG hosszú történetére utal, hogy az isteni vonatkozásokra olyan mély hivatkozások sorakoznak, de a sorozat újonca számára ez gyakran paródiáig átláthatatlan.

A műveletet eleinte ráadásul nehéz lenyelni, rosszul megrendezett oktatórésszel, de végül néhány zavaros óra után van értelme. Amint kitölti a készségfáját minden tapasztalati szinttel, új mozdulatokat és varázslatokat kap, amelyek az egyes karakterek betöltésébe cserélhetők, de mindig korlátozott a résidők száma, és soha nem lesz képes minden képességet egyszerre felszerelni. A Bearer és az Ergo a varázslatot és a fizikai támadásokat helyezi előtérbe, és osztják az állóképességet és a varázslatmérőket, de megtartják saját egészségkorlátjaikat. Van még egy sor fegyver és felszerelés, amelyet meg kell találni, de ezek mind egyszerű statisztika-növekedést jelentenek, és egy sem befolyásolja a mozgókészletét vagy a látvány megjelenését; ez a fajta tervezési felügyelet, amely utal a tartalom csökkentésére a fejlesztési idő szempontjából.

Tehát mit csinál Anima érte? Nos, miután megértette a harcot, ez egy érdekes keveréke a lövedékkerülésnek és az összekapcsolt támadásoknak, ahol a combo közepén bizonyos pontokon felcserélhető Ergo és A hordozó között, hogy felhúzhasson néhány mutatós, kielégítő virágzást. Az ellenségek többsége a lövedékekre támaszkodik, ezért a kitérőket pontosan kell aktiválni, hogy elkerüljék a legtöbb támadást és sértetlenül megtoroljanak. Ezt a ritmust lassan elsajátítja, és amely a legtöbb harcot kezelhetővé, de keményvé teszi. Ugyanannyi rejtvényszakasz is létezik, az egyik legjobb megköveteli az összegyűjtött lore dokumentumok alapos kivizsgálását, valamint néhány vezérlő által csavarodó platformos részt (ebben a műfajban túlságosan is elterjedt gubanc). Míg a játéknak van egy hub területe, amely némileg hasonlít a The Nexushoz a Démon lelkeiből,túl sok a visszalépés a befejezett területeken.

Az Anima: Az emlékek kapuja minden beszámoló és bizonyíték alapján független projekt, és azt mutatja. Az elírási hibák, a hang és a szöveg közötti eltérések, sőt néhány könnyű hiba is megmarad a játékban, gyakorlatilag átviszik a PC-s verziójából. Ezek egyike sem jelent játéktörő akadályokat, és idővel akár kissé bájosnak is tűnhetnek. A grafikus textúrák, bár általában kevéssé részletezettek és rosszabb minőségűek az ilyen típusú játékokhoz, meghökkentenek néhány ötletesen kidolgozott szintet. Az Anima világ nem mind állandóan karakteres az egész világon, de a kiemelkedő részek olyan tervezési érzékenységet mutatnak be, amely a normán kívüli valamihez nyúl, és még lenyűgözőbbnek is tekinthető egy kicsit csiszolva és körültekintően.

Az inkompatibilitások és a narratív botlások ellenére az Anima végül beléd kapja a horgokat. A játék nagy részét öt főnök üldözésére fordítják jelentősen differenciált környezetben, és ezek a nagy találkozások mindegyike egyértelműen egyedi, méltó mérföldkőnek érzi őket. Van néhány jól őrzött titkos tárgy és bónusz tantárgy dokumentuma, amelyeket kitartó játékosok jutalmául feltárhat, elrejthet vagy elzárhat a kihívásokból, és mindegyik Messengernek van egy átgondoltan furcsa (de rossz hangú) háttértörténete, a bezárás érzetét visszatartja, hacsak nem megtalálja mindet. Okos döntés egy ilyen játék mellett, mert azoknak a játékosoknak, akik szeretnének a lehető leggyorsabban végigvinni, lehetőségük van erre, de mások, akik jobb megtérülésre vágynak, kísérletezéssel és felfedezéssel tölthetik idejüket.

Akárcsak Nier-inspirációja, az Anima is a kerítések felé lendül, és bár összességében nem olyan sikeres, ambíciója nyilvánvaló és fertőző. Bizonyos anime trópusok megbecsülése (beleértve a The Bearer karakteres kialakításának problémás „upskirt” aspektusát, amely nyilvánvalóan szándékos) valószínűleg szükséges, de az AAA harmadik személyű akció-kaland játékok alternatíváját kereső játékosok felfedezhetik az akciós árakat drágakő Animában: Az emlékek kapuja.

3/5

Bővebben: Vérfoltos: A hold átka felülvizsgálata - Castlevania mindenben, kivéve a nevet

Az Anima: Az emlékek kapuja most elérhető a Nintendo Switch-en, és csomagként érkezik az Anima: A névtelen krónikák mellékszereplős / folytatással. A BadLand Publishing egy példányt adott át felülvizsgálatra.

Értékelésünk:

3 az 5-ből (jó)