Ősök: Az emberiség Odüsszea áttekintése: egy link nem hiányzik
Ősök: Az emberiség Odüsszea áttekintése: egy link nem hiányzik
Anonim

Az ősök: Az emberiség Odüsszea teljesen egyedi és kifinomult élmény, bár egy kicsit is érdeklődik a formáló hominid szerepének felvállalása iránt, de a türelmetlen játékosok úgy érezhetik, hogy az önirányított célok irgalmatlan nehézsége vagy hangsúlya miatt rövidnek találják őket.

Az innováció a múltbeli kudarcra épül. Az Assassin's Creed ötletgazda, Patrice Désilets és csapata írásbeli tudósítása nem kevesebb, mint az ikonvadászat játékának legártalmasabb színvonalának felderítése, amelyet nagy sikerű sorozata hozott létre, népszerűsített és mélyen a földbe sodort. Azóta minden évben a játékosokat folyamatosan nyitott világú homokozó gyűjtõk fogadják, a módszeres fejlesztések mindent megtesznek az ismétlõdõ játék álcázása érdekében. Ősök: Az emberiség Odüsszeiája messze van ettől a játékstílustól, itt a döbbent felfedezés érzése, valamint a feltárásra és az evolúcióra helyezett hangsúly teljesen egyedülálló módon kerül bemutatásra. Ez nem egy másik, újra megnyúzott Assassin's Creed, hanem egy teljesen más csíkú tigris.

Az ősök magassági magassága valószínűleg a túlélési sim és az emberi faj evolúciójának kombinációját említi. Míg ez a leírás alapszinten elegendő, a játék egy nagyon sajátos megközelítést igényel ehhez az elképzeléshez, amelyhez szemlélődő távolságot és páciens részvételét kell megkövetelni a különféle belső működésével. Ahelyett, hogy egy csoportért felelős különálló karaktert parancsolna az ősöknek, úgy látja, hogy a játékosok a primitív hominidák kollektíváját a múlt 10 millió éve kezdődő szakaszában irányítják, ébren és kiszolgáltatott helyzetben vannak egy dzsungelben, és nincsenek irányított útmutatások arról, hogyan lehet gyorsan haladni. a növekedés következő szakasza.

Az Assassin's Creed valószínűleg gyenge referenciapont, bár a hominidái követhetik a környezeti tereptárgyakat annak érdekében, hogy kiváltsák a forgó kamerás filmművészet ismerősét, aki aktiválta a „fókuszpontot”. Ezektől a forgatókönyvektől eltekintve az ősök egyáltalán nem kínálnak semmiféle más kézfogást. Kezel egy primitív hominidák csoportját, és megtanulja, mi szükséges a vadonban való túléléshez. Ez magában foglalhat bármit, a különféle detritusok kombinálásával eszközök létrehozásáig vagy az erdei lombkoronában magasan található élelmiszerekkel való kísérletezésig és az ideális emésztés reményében.

Néhány fő különbség elválasztja ezt az utat. Ami a legfontosabb, hogy az Ősök minimális elbeszélő hangot és szöveget tartalmaznak, és csak akkor látja a képernyőn a szavakat a homályos eredmények (például egy állat megütése egy adott sziklával vagy az eszköz megfelelő használata). Nem, az elsődleges elbeszélés a klánod földrajzi előrehaladását foglalja magában, amikor az egyik életközösségből a másikba navigálsz, és minden diktált összefoglalás csak a saját fejeden belül történik, miközben játszol, mivel a játék elkerüli az indiszkrét mesemondást, a tartalmat, hogy néhány szótlanul fennmaradjon filmművészet, miközben egyre jobban bejut a tájba.

A játékélmény néha egyenesen ellenségesnek érezheti magát. Ha ragadozók jelennek meg, és egyesével szétbontják a klánt, akkor nagyon elveszítheti a játékot, ami teljes nullázást jelenthet. Mielőtt azt gondolná, hogy ez valamiféle roguelikussá teszi az ősöket, ennek viszonylag nehéz megvalósulnia, és valószínűleg különösebben tudatlan és érzetlen megközelítést igényel, de lehetséges. Mindaddig, amíg figyelmes figyelemmel kíséri főemlős társait, és megtanulja, hogyan kell kezelni a klántelepén ragadozó szomszédos ragadozókat, lassan halad előre minden egyes frissítés és földrajzi haladás. Ha el akarja kerülni a korai véget, úgy dönt, hogy a következő generáció felé fejlődik, és minden hominidája felöregszik; az idősebbek meghalnak, a felnőttek idősebbekké válnak, a gyerekek pedig a felnőttekhez fordulnak. Bármikor kiválaszthat egy evolúciós pontot,amely speciális bónuszoknak megfelelően fejleszti a klánodat, egymillió vagy annál több évet feljebb tolva, de megbüntetve azért, mert nem léptél előre a tényleges ősi elvárásokkal összhangban.

Végül úgy találja magát, hogy örömmel elvonja a figyelmét minden fáradságos előrelépés. Ez azt jelentheti, hogy egy új települést kell felfedezni egy hominidák kis csoportjával, fenyegetésekkel kell küzdenie, és a távoli tereptárgyakra és tiszta vízforrásokra kell figyelnie. Még miután kitalálta, hogyan készítsenek fegyvereket és szerszámokat, a klán egyetlen tagja sem érzi magát túlterheltnek, és egyre ellenségesebb ragadozók és zsákmányállatok jelennek meg az ismeretlen területekről, hogy teszteljék képességeit. Ezeknek a lényeknek a vadászatához és megtámadásához időre van szükség, hogy megszokjanak, de egyfajta randomizáló mechanikus biztosítja, hogy az orrszarvú levágása nem egyszerű gombnyomás-elégséges kérdés - néha egy egyéni hominidet el kell veszíteni, hogy a klán általában kitartson.

Az Ancestorsban elérhető progressziós mechanikák száma jóval meghaladja a jelen áttekintés kereteit, és úgy tűnik, hogy a játék örömmel rejti el a legfontosabb elengedhetetlen titkokat. Haladás-bölcsesség, ha egy csecsemőprímást a hátadon cipelsz, vagy ha egy közel van hozzá, „idegi energiát” ad, és elegendő mennyiséget halmoz fel belőle, miközben a frissítések feloldása lehetővé teszi bizonyos képességek növelését vagy újak megtanulását az utazás során. Az Elder Scrolls sorozathoz hasonlóan általában a speciális műveletek végrehajtása szükséges a fejlődéshez és a magasabb szintű alapműveletek elérhetővé tételéhez; ha hosszabb ideig szeretne egyenesen állni és két lábon járni, egyszerűen tegyen egy pontot arra, hogy gyakrabban járjon két lábon.

Egyenesen hangzik, de a fent említett kézfogás hiánya azt jelenti, hogy a játék egyes szakaszai néha túl homályosnak és eltérítőnek érezhetik magukat. Elég hamarosan azonban a játékosok elkezdik összerakni, amit elvárnak tőlük, vagy kitalálják a térképen a legideálisabb területeket egy új település számára. A környezet foltjai annyira ellenségesnek tűnhetnek, hogy az új otthon iránti elkötelezettség intenzív stratégiai döntés, kockázatos vállalkozás, amely végül néhány veszteséget eredményezhet. Van egy Machairodus, aki a közeli öntözőlyukon lopakodik? Lehet, hogy közvetlenül foglalkoznia kell vele, mielőtt könnyedén lélegezne egy új otthonban, és ha figyelmen kívül hagyja a további felfedezést, akkor a testvérei ellen rendszeres támadásokat kell folytatnia.

Ha egy szót kellett használni az ősök játékának osztályozásához, az lassan. Időbe telik annak megismerése, hogy a környezet különböző elemei hogyan kapcsolódnak össze, ütköznek egymással és bókolják egymást. A hideg eső gátolhatja a haladást, amíg nem talál egy olyan növényt, amely ellensúlyozza ezt az állapotot. A szavanna közvetlen napfénye veszélyezteti az állóképességét, de egyes eszközök és bizonyos erőforrások kombinálása segíthet megvédeni ezt a hatást is. Ezeknek a válaszoknak egyetlen pillanatban sem adják ki Önnek egyenesen - ezek akkor jelennek meg, amikor megpróbálnak sziklákat ütni növények ellen, növényeket sziklák ellen, növényeket növények ellen, és így tovább, és így tovább.

Túlélési simként az ősök összetettek és kompetensek, de a műfaj kiszámítható gyengeségeinek és csalódásainak is áldozatai. A kiemelni kívánt elem kiemelése egyszerű lehet, vagy szinte lehetetlen, és a rosszul irányított bemenetek tragikus esést okozhatnak egy fáról, amikor átsuhannak a dzsungelben, vagy sajnálatosan rosszul irányított ellentámadást az orrszarvúra. Ezek az esetek nem teljesen felforgatják a játék tervezett folyamatát vagy véletlenszerű balesetekre való hajlamát, de meglehetősen elbátortalanítóak lehetnek, különösen akkor, ha a gondosan kiegyensúlyozott kényelemérzet pillanatok alatt kétségbeesetten megragadja a túlélést.

A szünet képernyőn a játékosok több tucat tippet és trükköt fognak látni, amelyek segíthetnek nekik epikus utazásuk során az A ponttól a B pontig, de rengeteg tipp található finomabb és okosabb módon. Az alváshoz való hozzáférés után nézheti klánja álmát, a csapkodó képek apróbb, de értelmes tippeket tárnak fel a továbbjutás módjára vonatkozóan, és hallható jelzésekkel tudatja Önnel, ha egy fegyverrel végzett sztrájk sikeresen megváltoztathatja a másikat, vagy esetleg eltalálhatja az eltalált célpontot. A tanulás érzete soha nem érzi magát felületesen butának, de nem indokolatlan azt várni, hogy a különösen fontos technikák elkerülhetik az egyébként sikeres utat a játékban, egyszerűen azért, mert nem kombináltad a megfelelő elemeket, vagy nem használtad őket nagyon specifikus módon.

Csodálatos filmzene kíséri az elkeseredett fogásokat és botlásokat, finoman váltakozva minden új életközösségnél. Nem éppen eljárási jellegű, de úgy tűnik, mintha okarinákkal, furulyákkal, törzsi dobokkal és kórusokkal sodródna be és ki az akcióból. Hominidái elég érzelmesnek tűnnek ahhoz, hogy olvashatóak legyenek, láthatóan gyönyörködjenek egy új ehető forrás édes illatában, vagy szomjasan ragadják meg a torkukat. Az időjárás minél kiszámíthatatlanabb, és egy dzsungel barlangtelepén fegyverek készítésével töltött nap megfelelő hangulatot áraszt a kint repedő égiekkel, és a játék minden egyes életrajza gondosan megtervezettnek és látványban gazdagnak érzi magát.

A játék legsürgetőbb problémája a hibakínálat, amelyekre kétségkívül számítanak. A hominidák társai nehezen tudnak megbirkózni egy új település felé vezető úton, és gyakran tagadják, hogy elfogyasszanak egy tárgyat, vagy azt használják, hogy megvédjék magukat az elemektől. Elég kiszámíthatatlan, hogy irritáljon, és előfordulhat, hogy egyszerűen egy másik hominid karakter rövid irányítását veszi igénybe az erőforrások önálló alkalmazásához, de ésszerű elvárni, hogy a következő hónapokban néhány javítással rendszeresen javítsák a társ AI-t. Annak érdekében, hogy mit ér, azonban a várakozásoknak megfelelően többször működnek, mint ebben az indítási összeállításban.

Ez az áttekintés óvatosan kerülte el a spoilerek területén bármit. Más játékokban ez drámai történetet vagy rejtett bekapcsolást jelenthet, de az ősök látszólag nem törődnek ezek egyikével sem. Az elbeszélés személyesen és epikusan egyaránt érzi magát, ahol a kitartó ragadozók elleni küzdelem egy új településen egy teljes játékidőt jelenthet, és ugyanannyit tölthetne azzal, hogy kitalálja, hogyan nyerje ki a mézet a méhkaptárból.

Nagyon-nagyon keveset lehet összehasonlítani az ősökkel, és a verbális mesemondás képessége soha nem tűnik megingottnak, a különböző területein át vezető út ugyanolyan magával ragadó, mint amennyire veszélyes. Számos elérhető túlélési sim és nyílt világú játékkal az Ancestors: The Humankind Odyssey valóban egyedülálló játéknak érzi magát, az evolúció meditációjának, amely egyformán merül a tudományos kutatásokból és a legtöbb ilyen játékból napok. Bárki, aki kissé érdeklődik a formáló hominid szerepének felvállalása iránt, ez egy teljesen egyedi és kifinomult élmény, de a türelmetlen játékosok úgy érezhetik, hogy rövidre zárják őket az önirányított célok könyörtelen nehézsége vagy hangsúlyozása.

Ősök: A Humankind Odyssey augusztus 27-én jelenik meg az Epic Games Store-ban, a PS4 és Xbox One verziók várhatóan 2019 decemberében fognak megjelenni. Digitális PC-s példányt adtak át a Screen Rant-nak felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (kiváló)