20 dolog, ami értelmetlen a Nintendo kapcsolóval kapcsolatban
20 dolog, ami értelmetlen a Nintendo kapcsolóval kapcsolatban
Anonim

A Wii mánia magassága óta először az egész játékközösség szinte egyetemesen pozitív fényben beszél a Nintendóról. A Nintendo Switch fenomenális ütemben értékesít, és rekordokat tesz jobbra és balra, és nem mutat semmilyen hamarosan lelassulási jelet.

Ennek ellenére nem minden volt jó hír a kapcsoló számára. Papíron a rendszer rendkívül jól teljesít, és teljesíti vagy meghaladja az összes elvárást, ahol a legtöbb számít: értékesítés. Ez nem azt jelenti, hogy a konzolnak nincsenek hibái, vagy nincs olyan területe, amelyet javítani kell, ha a Nintendo lépést szeretne tartani két fő versenytársával - a PlayStation 4 és az Xbox One-val -, mint játék-trendek általában. Az archaikus és homályos online funkcióktól kezdve a hardver és a kiegészítőkkel kapcsolatos különféle kérdésekig a Nintendo határozottan sok zavaró döntést hozott a kapcsolóval, amelyet a társaságnak valóban közelebbről kell megvizsgálnia.

Ezt a listát nem szabad tekinteni sem a nyilvánvalóan fantasztikus kapcsolónak, sem pedig a vitathatatlanul ikonikus Nintendo-nak - inkább a Nintendo felhívására szólítják fel ezeket a kérdéseket, hogy egy nagyszerű rendszer még jobb legyen. Semmi sem lehet tökéletes - a játékkonzolok is benne vannak.

Ettől eltekintve, itt vannak a 20 dolog, amelyek nem érzékelik a Nintendo kapcsolót.

20 online szolgáltatás még mindig mögött van

A tisztesség kedvéért a Nintendo nagy előrelépést tett az online funkcionalitás bevezetésével játékaiba és konzoljaiba. Sajnos ez nem messze van elég messze, mivel a verseny mögött marad, és továbbra is online dolgokkal foglalkozik, amelyeknek nincs értelme.

Első és legfontosabb, hogy a barátkódok folyamatos használata zavaró, még ha nemes célokra is szolgálnak. Megbocsáthatatlan azonban az, hogy a játékosokat arra kényszerítsék, hogy okostelefon-alkalmazást használjanak a hangos csevegéshez. Bizonyos játékokkal kapcsolatos bizarr dolgok - például a Splatoon 2-nek, amelyben csak két térkép érhető el online napi játékra - továbbra is úgy tűnik, hogy a társaság továbbra is egyfajta szárnyalja ezt az egész online dolgot. Ami a Switch e-áruházát illeti, akkor később ezt fogjuk elérni.

19 Betöltési idő

Amikor a Nintendo úgy döntött, hogy lelkiismeretesen ragaszkodik a Nintendo 64 patronjaihoz, hosszú távon rossz lépésnek bizonyult, mivel a formátum korlátozásai és magas költségei sok fejlesztőt elküldtek a PlayStationre. A patronok azonban nem élvezhetik előnyeiket, és az egyik legnagyobb a töltési idő hiánya. Legalább ez állítólag a patronok egyik legfontosabb dolga.

Nyilvánvaló, hogy a Switch patronok nem kapják meg az emlékeztetőt. A terhelés ideje a kapcsolón ugyanolyan hosszú és gyakori, mint bármely más lemez alapú rendszernél. Most nem úgy teszünk, mintha tudnánk az egész technológiát, és talán van egy tökéletesen megalapozott ok, amiért a Switch-játékokat még mindig be kell tölteni, de mi lenne egy hatalmas értékesítési pont a PS4 és az XB1 felett, nem létezik., és ez szégyen.

18 Nincs Netflix

Manapság szinte minden olyan eszköz, amely csatlakozik az internethez, futtathatja a Netflixet. Jelenleg közvetlen hűtőszekrények érhetők el, amelyekkel megnézheti a Netflixet. Megdöbbentő tény, hogy a Switch nemcsak nem rendelkezik Netflix alkalmazással, hanem hogy a Nintendonak még azt is meg kell erősítenie, hogy jön.

Az elején a Nintendo aláásta a Switch multimédiás képességeit, és a játékokra összpontosított, ami tiszteletre méltó. Azóta a Hulu és a YouTube hozzáadódtak az eszközhöz, olyan egyértelműen, hogy kijött az ablakon. Miért hiányzik a Netflix még mindig, rejtély, különösen akkor, ha nagyon jó lenne a Castlevania-t nézni olyan eszközön, amelyet a társaság készített, amely a sorozat otthona volt, a sorozat eddig közvetlenül alapult.

17 A hivatalos dokk megkarcolhatja a tablettát

A saját beépített képernyőjével rendelkező játékkonzolok óta létezik, ezért fennáll annak a veszélye is, hogy ezek a képernyők megkarcolódnak. Tekintettel arra, hogy a karcolt játékrendszer-képernyőn csak a nagyon költséges javítások vagy az egész dolgot teljesen helyettesítő dolgok szükségesek, a legjobb, ha minden szükséges óvintézkedést megteszünk annak megakadályozása érdekében.

Azért, hogy megkapja a képernyővédőt a kapcsolójának, nem szabad megfeledkeznie. Amit azonban nem szabad lelkesíteni, azért van szükség képernyővédőre, hogy a kapcsolót szó szerint megvédje magától. A dokkban egy szerencsétlen tervezési hiba miatt számos kapcsoló tabletta képernyőjén megkarcolódott az egyszerű beillesztés és eltávolítás.

16 A Mii készítőt eltemetik a menükbe

A Wii egyik legtartósabb öröksége a Miis volt; kis rajzfilm karikatúrák, amelyeket a játékosok magukból, vagy bárki mást is elkészíthetnek, és egyszerre használtak rendszermenü-avatárként, valamint különféle játékokban játszható karakterekként. A Miis annyira népszerűnek bizonyult, hogy azután átkerültek mind a Wii U, mind a 3DS-be, csak úgy, hogy látszólag elhagyták őket a kapcsolóért.

Kivéve, hogy nem voltak! A Miis él és jól működik a kapcsolón, és bizonyos játékokban még használható. Nem hibáztatható azért, mert nem ismeri ezt, mivel ez nem egy nagyon széles körben reklámozott szolgáltatás, ezért különféle rendszermenükben kell körülnéznie, hogy megtalálja még azt a helyet, ahol elkészítheti őket. Miért vegye fel őket, de rejtse el őket?

15 Joy-Cons nem rendelkezik automatikus kikapcsolással

Az akkumulátor élettartama viszonylag új aggodalomra ad okot a konzolos játékosok számára, mivel a vezeték nélküli vezérlők csak a Wii / Xbox 360 / PS3 generációig váltak szabványossá. Az egyik dolog, amelyet a három konzolgyártó abban az időben rájött, hogy a vezeték nélküli vezérlőikbe be kell építeni egy olyan funkciót, amely egy inaktivitás után automatikusan kikapcsol, hogy a nem használt vezérlők ne csak üljenek ott veszít hatalom.

A Nintendo látszólag mindezt elfelejtette a kapcsolóval, mivel amint a Joy-con-t párosították egy játékmenetre, a kapcsoló bekapcsolásának fennmaradó idejére bekapcsol, még akkor is, ha a vezérlőt már nem használják aktívan.. Ez egy bosszantó furcsaság, amely miatt nekünk sokkal gyakrabban kell megterhelnünk vezérlőinket, mint amennyire kellett volna.

14 1 2 A kapcsoló nem ingyenes csomagoló

Az igazságosság kedvéért, az első naptól kezdve ingyenes játékokkal ellátott konzolok már nem a szabványok -, de hagyomány volt, hogy a Nintendo életben tartotta a Wii-t, és legalább a Wii U változatának drágább változatát. Úgy tűnt, mintha megismétlődik a kapcsolóval, amikor először elkaptuk az 1 2 kapcsoló szélét.

1 2 A Switch feltétlenül úgy tűnik, hogy követi a Wii Sports és a NintendoLand hagyományát, mivel ez egy egyszerű minijátékok gyűjteménye, amelynek célja a rendszer tulajdonságainak bemutatása, és erre a célra ingyenesen dobják be. De a dolgok nem így alakultak ki, és a Switch nulla játékkal jött létre, és az 1 2 Switch külön-külön került értékesítésre, és a teljes árért, az indulásért.

13 Látványos kimenetek a NES játék felépítésében

A Switch fizetett online szolgáltatása, különös tekintettel a szolgáltatással "ingyenes" NES játékokra, a múlt őszi bevezetése óta a videojátékok egyik legforróbb vitája. Egyesek szerint a NES játékok nem elég jó bónusz, összehasonlítva azzal, hogy milyen játékokat kínálnak az Xbox Live Gold és a PlayStation Plus, míg mások rámutatnak, hogy tucatnyi NES játék elérése - néhány online játékkal - évi 19,99 dollárért. egy lopás.

Még ha a dolgok pozitív oldalára is esünk, nehéz tagadni, hogy a NES felállásból hiányzik néhány igazán nyilvánvaló nehéz ütő. Egyetlen felállás sem fog mindenkinek tetszetőséget adni, ám ezt nem lehet igazolni, ha több hónapig tart és még mindig nincs olyan bátor címe, mint a Super Mario Bros. 2, a Castlevania vagy a Mega Man 2.

12 Régiómentes - de meg kell dolgozni érte

Egyszerre szinte hallhatatlan volt, hogy a játékkonzol régiómentes legyen (vagyis a több országban megjelent videojátékok lejátszása is lehetséges). Manapság ez sokkal gyakoribb, és a Switch még fel is ugrott azon a sávszállító kocsin, ami a Nintendo számára meglepő lépés, mivel történelmileg vonakodott ilyen cselekedetektől.

A Switch japán és észak-amerikai játékok játszásának képessége azonban nem jön létre kompromisszum nélkül. Be kell lépnie a kapcsoló menüjébe, és át kell állítania a régiót Japánra, amely lehetővé teszi japán játékok lejátszását és a japán e-áruház elérését - de ezenkívül minden más japán is, beleértve a hírcsatornát.

11 teljes árú kikötő ötéves játékokról

A SNES utáni időszakban a Nintendo folyamatosan küzdött annak érdekében, hogy erős, következetes harmadik fél támogatást kapjon konzoljai számára. Az N64-től kezdődően minden Nintendo konzol ideálisabb lett, mint egy "második konzol"; amelyik többnyire csak a Nintendo által készített játékok lejátszására szolgál, miközben van egy másik konzolja az összes olyan nagy multiplatform játékhoz, amelyet a Nintendo nem kap.

A dolgok úgy tűnik, hogy kissé javulnak ezen a fronton a kapcsolóval, de a külső gyártók produkciójának nagy részét a Nintendo játszotta, hogy felzárkózjon az összes multiplatform játékhoz, amelyet a Wii U nem kapott. Ez rendben lenne, kivéve, ha ezeknek a játékoknak a Switch változatai teljes áron indulnak, és egy ideig maradnak, ami nem néz ki olyan jól a PS4 és az XB1 társai mellett, akik kevesebb mint kevesebbet ülnek mellettük a boltok polcán. fele az ár, életkoruk miatt.

10 Nincs Ethernet port

Igaz, hogy a vezeték nélküli internet sokkal jobb, mint régen, arra a pontra, hogy nagyrészt még az online játékok számára is megbízható. Ennek ellenére a keményvonalas internet-kapcsolat erőssége és megbízhatósága nem helyettesíthető, és ez mindig lesz a preferált módszer az online játékhoz a legtöbb kemény játékos számára.

A kapcsolóval ez az opció nem létezik költséges, nem Nintendo gyártmányú kiegészítő nélkül, mivel a rendszerben nincs Ethernet port. A vezetékes internet elérésének egyetlen módja egy külső gyártmányú kiegészítő, amely lehetővé teszi az USB-porton keresztül történő csatlakozást. Ez aligha ideális egy olyan rendszerhez, amely jelenleg próbál rávenni az embereket a legújabb, rendkívül gyors harci játék online lejátszására, amihez késés nélküli kapcsolat szükséges.

9 A képernyőképeket megosztani szükségtelenül nehézkes

A Nintendo meglepően progresszív lépést hajtott végre a kapcsolóval azáltal, hogy közvetlenül a Joy-con-n beillesztette a rögzítés gombját, lehetővé téve a játékosoknak, hogy képernyőképeket készítsenek és videofelvételt készítsenek egy gombnyomással. Mivel a Twitter és a Facebook fiókot összekapcsolhatja a kapcsolóval, meg tudja osztani ezeket a képernyőképeket közvetlenül a választott közösségi média platformon.

Ez azonban nem olyan egyszerű. Még azután is, hogy elvégezte a közösségi média-fiókok és a kapcsoló összekapcsolásának lépéseit, a tényleges megosztás folyamata túl sok kattintást igényel túl sok menüben. Jó lenne, ha a Nintendo még egy kicsit korszerűsítené a folyamatot. Jelenleg csak a Twitter és a Facebook támogatást nyújtja; nem Instagram, Tumblr, Snapchat és mások.

8 Nem kommunikál a 3DS-sel

Hacsak nem csak az elmúlt évtizedben játszottál játékot, vagy ha teljes egészében elhagytad a GameCube korszakot, kétségtelenül emlékszel a Nintendo sikertelen kísérleteire, hogy „összeköttetést” hozzon létre. Elég szép ötlet volt - képes csatlakoztatni a Game Boy Advance-t a GameCube-hoz az adatok megosztása és akár a multiplayer játékok lejátszása érdekében -, de ehhez költséges kiegészítőkre és egy teljes kábel-sorozatra is szükség volt, ami nem tette meg a problémát.

Most, hogy minden vezeték nélküli, a Nintendonak újra kell élveznie ezt az ötletet a kapcsolóval és a 3DS-sel. Sajnos a két rendszer úgy tűnik, hogy semmilyen módon nem képes kommunikálni egymással. Még a PS4 és a Vita is csatlakoztatható, és sokkal kevesebb ember rendelkezik Vitas-szal, mint a 3DS.

7 Tartalmaz egy webböngészőt, amelyhez nem lehet hozzáférni

A játékkonzol webböngészőként történő használatának gondolata sok újdonságot veszített, különösen az okostelefonok elterjedtsége miatt. Ez azonban még mindig egyike azoknak a dolgoknak, amelyekre várhatóan egy konzol képes lesz, és mivel a kapcsoló táblagépként is működik, nagyon jó lenne azt használni, hogy böngészni az interneten a megy.

A leginkább csalódást okoz a kapcsolónak az a képessége, hogy ne engedje szörfözni a neten, az, hogy be van építve egy böngészője - ezt használja, hogy hozzáférjen a Facebook-hoz. A funkcionalitás ismerete már ott van, de csak el van zárva, és csak bizonyos dedikált funkciók számára használható.

6 Újra és újra megerősíti a vezérlőket

"Nyomja meg az L + R gombot a vezérlőn." Ez az üzenet az, hogy a Switch felhasználók valószínűleg többet látnak, mint bármelyik más, mivel a képernyőn megjelenik, amikor össze kell kapcsolnia a vezérlőt, amelyet használni szeretne a játékhoz. Még ha már játszik is, úgy tűnik, hogy a kapcsoló gyakran "elveszíti" vezérlőjét, és meg kell kérnie, hogy újra és újra erősítse meg.

Tekintettel a kapcsoló különféle vezérlőrendszereinek sokoldalúságára, a rendszernek pontosan tudnia kell, hogy melyik konfigurációt használja, és meg kell vizsgálnia, amikor valamit megváltoztat, vagy amikor több játékos csatlakozik. Úgy tűnik azonban, hogy a szükségesnél többet kell tennie, és sok játékot nyilvánvaló ok nélkül megszakította a rettegett vezérlő megerősítő képernyője.

5 USD / 80 extra dokk felháborító

A Nintendo a kezdetektől kezdve forgalmazta a kapcsolót, mint "hibrid konzolt", amely egyszerre volt otthoni és kézi rendszer. Sokat tettek a kapcsoló hordozhatóságáról, és mennyire könnyű a rendszert egyik helyről a másikra átvinni. Sok ember elképzelései szerint dokkoknak lehetnek különböző helyeken - saját otthonukban, rokonuk otthonában, munkájában, bármi másban -, és csak elviszik a táblagépet az egyik helyről a másikra, és tölthetik és játszhatják, bárhol is vannak. történt.

A remények mindegyike elmúlt, amikor bejelentették, hogy az önálló Switch dokkok 79,99 dollárért árusítják az USA-ban. A nyolcvan dollár nem pontosan az az ár, amely felhívja a második dokkolót, nem is beszélve a többszörösről.

4 Splatoon 2 dobta el a labdát a rendszer Party Play Promise-jén

Az egyik klasszikus játék hagyomány, amelyben a Nintendo továbbra is folytatta a fáklyát, annak ellenére, hogy azt szinte mindenki elhagyta, a többjátékos játék, azaz a játék a barátokkal ugyanabban a helyiségben, nem pedig csak az interneten keresztül. A kapcsoló korai előzetesei úgy tűnt, hogy megerősítik, hogy ez nem változik a Nintendo legújabb konzolján.

A probléma az, hogy mindezt kihúzták az ablakon az első nagy, exkluzív multiplayer játék, a Splatoon 2 segítségével. A tinta-permetező shooter folytatása szó szerint nulla offline multiplayer módot tartalmaz, amelyek egyetlen kapcsolóval játszhatók le. Az egyetlen módja annak, hogy a Splatoon 2-t ugyanabban a helyiségben játsszák, több kapcsolóval kell rendelkezni, amely elárulja a rendszer teljes szellemét, valamint a Nintendo örökségét a helyi többjátékos lövöldözőkkel, mint például a GoldenEye és a Perfect Dark.

3 32 GB alapértelmezett memória elfogadhatatlan

A legolcsóbb jelenlegi gen konzol, amelyet valószínűleg vadonatújnak találsz manapság, az Xbox One S, amely közel áll a 200 dollárhoz, magában foglalja a Minecraft-ot, és 1 TB merevlemez-területtel rendelkezik. Összehasonlításképpen: mennyi memória tárolása van beépítve a Kikapcsolás dobozból? 32 GB.

Igen, rájöttünk, hogy maga a kapcsoló meglehetősen kicsi, és nincs hely 1 TB merevlemezre, de a 32 GB memória egy modern rendszer számára megbocsáthatatlan. A Nintendo egyszerűen be tudott volna dobni egy MicroSD-kártyát oda, hogy egy kicsit megszabaduljon a dolgoktól, ahelyett, hogy csak arra számítana, hogy megszerezzük egyet. A jelenlegi állapotban vannak olyan Switch játékok, mint például az LA Noire, amelyekhez 14 GB-os telepítés szükséges - ezek azonnal a teljes rendszer teljes rendelkezésre álló helyének csaknem felét felteszik.

2 Extra vásárlás megkövetelése a D-Pad megszerzéséhez

Visszatérve a Game & Watch sorozatába, a Nintendo ikonikus "kereszt" d-padja volt a standard, amellyel minden más digitális vezérlő bemeneti módszert megítéltek. Valójában a Nintendonak még van szabadalma is rajta, ezért az Xbox és a PlayStation vezérlőknek mindig egy kicsit kreatívnak kell lenniük a pad-padokkal, ahelyett, hogy közvetlenül a Nintendo tervét másolnák.

Nos, tedd hozzá azt a listát, amelyből a Nintendo megmagyarázhatatlanul elhagyta a kapcsolót, mivel a rendszer alapértelmezett vezérlői - a Joy-Cons - nem rendelkeznek d betűvel. Noha ez érthető, még mindig nehéz elfogadni, és a Nintendonak mostantól még el kell készítenie egy vezeték nélküli Joy-Con készüléket, amelynek d-padja van. Ugyancsak nem elfogadható alternatíva az, ha megvásároljuk a drágább Pro vezérlőt, hogy megkapjuk a d-padot.

1 A virtuális konzol elhagyása

A Nintendo továbbra is megduplázza azt a virtuális konzolt, amely nem jön be a Switch kapcsán, azt állítva, hogy a retro online játékok, amelyeket a Switch Online segítségével elérhetővé tesznek, szolgálják ezt a funkciót a rendszeren. Nos, hacsak a Switch Online nem indítja el az SNES, N64, GameCube, Wii, Game Boy és DS játékokat, akkor ez nem helyettesíti a digitális kirakatot, amely mindezen platformokat felöleli és így tovább.

Szomorú, hogy a Wii virtuális konzolja továbbra is a legszilárdabb, mint a Nintendo valaha volt - főleg most, amikor a jó állapotban áll le. A kapcsoló azon képességével, hogy útközben is játszhat játékot, minden eddiginél jobban szeretnénk vásárolni játékokat a Nintendo évtizedes platformjaira - különösképp a GameCube-ra, amelynek még nem volt jelen az e-üzletek egyikében sem.

---

Megfigyelt más problémákat a Nintendo Switch kapcsán? Tudassa velünk a megjegyzésekben!