15 dolog, amit látni szeretnénk a Spider-Man PS4-től
15 dolog, amit látni szeretnénk a Spider-Man PS4-től
Anonim

A „Spider-Man PS4” munkacímet viselő új Spider-Man játék bejelentése a Sony E3 2016-os bemutatójának egyik legnagyobb beszédpontja volt. A kirakat középpontja körül a közönséget egy meglepetéses trailerrel várták, amelyen mindenki kedvenc fali mászója szerepelt. Noha kevés részletet fedtek fel a mögötte álló csapatokon kívül és a tény, hogy létezett, a spekulációk szinte azonnal megkezdődtek, és az embereket máris kezdik emiatt emészteni.

Ez is örvendetes időpontban van, mivel a legújabb Spidey játékok kiesnek a kedvükből, és közepes kritikákat és eladásokat kaptak. A web-slinger játékaihoz új vérre van szükség, és a kreatív gyeplő átadása az Insomniac Games-nek, a Spyro the Dragon, a Ratchet and Clank és a Sunset Overdrive készítőinek jó kezdet volt. Érthető módon nagyon sok elvárás van az új játék iránt, így íme a 15 dolog, amit szeretnénk a Spider-Man PS4-ből.

15 Gazdag és dinamikus nyitott világ

Bár nem sokat tudunk a játékról, a számunkra kapott rövid előzetesből számos szempontra lehet következtetni. A terpeszkedő háztetőkről és a nyüzsgő utcákról készített felvételek alapján minden bizonnyal úgy tűnik, hogy a Spider-Man PS4 követni fogja a korábbi Spidey címek által megalkotott precedenst, és New York egészét megadja nekünk, hogy ingyen barangolhassunk és kezelhessük személyes beton játszóterünkként.

Itt reméljük, hogy a világ tele van tennivalókkal. A szokásos felfedezésektől eltekintve, egy oldalsó küldetésekkel, szórakoztató kihívásokkal és véletlenszerű bűncselekményekkel teli térkép, amely megelőzhető, valóban növelheti a játék értékét és hosszú élettartamát. Valószínűleg lesznek gyűjthető tárgyak is szétszórva, hogy megkeressék őket, de ha nekünk rendelkeznünk kell velük, akkor talán érdekes megközelítés lenne a Crackdown sorozatból. A nehezen elérhető agility gömbök gyűjtésének szórakoztató és kifizetődő szerelője tökéletesen működhet a Pókember számára.

14 Humor

Pókember vicces. A csendes, majmos Peter Parker rápattan a spandexre, és okoskodó Pókemberré válik - ez szerves része annak, aki a karakter. Azonban a videojátékok eddigi megközelítése ebből a szempontból elmaradt.

A legtöbb játék örömmel adott néhány ismétlődő Pókembernek egy-egy vonalhajózási lehetőséget az ellenségek legyőzése közben, de egy igazi Pókember-tapasztalathoz ennél többre van szükség. A játéknak nem kell faltól falig combcsattanóknak lennie, de egy alkalmi humoros jelenet vagy egy szellemes heccelődés nagyban hozzájárulna a karakter egyik legmaradandóbb vonásának megragadásához. Az Insomniac rengeteg tapasztalattal rendelkezett olyan könnyed játékok készítésében, mint a Spyro, a Sunset Overdrive és különösen a Ratchet és Clank sorozat. Reméljük, hogy ezek a tapasztalatok átadhatónak bizonyulnak.

13 Régi és új karakterek széles választéka

A Pókember-világegyetem nagyszerű mellékszereplőkkel rendelkezik. Megvan Peter családja és barátai, például May néni, Mary Jane Watson és Harry Osborn, valamint gazemberek, amelyek a komikus és hatástalanoktól egészen a félelmetesig terjednek. Mindannyian kulcsfontosságú szerepet töltenek be Peter életében, és minden olyan pókember játéknak, amely megéri a sóját, benne kell lennie. Ne maradjunk azonban csak a híreseknél, amelyeket mindannyian láttunk már. A játéknak tartalmaznia kell néhány képregény legújabb szövetségesét és gazemberét. Mit szólnál a Silk vagy a Spider-Gwen megjelenéséhez? Mi a helyzet a megfélemlítő Morlun ellen?

Úgy tűnik, hogy a Spider-Man PS4 ugyanazon a gondolkodásmódon gondolkodik, és sok rajongó meg van győződve Mister Negative részvételéről, köszönhetően egy gyors felvételnek a trailerben, ahol Spidey-nek láthatóan a Negative csatlósaihoz, a Belső Démonokhoz hasonló álarcos gonoszokat ver. Abban az esetben, ha nem voltál tudatában, a Mister Negative bűncselekmény-főnök, emberfeletti képességekkel, mint őrült erő, tartósság és nevetségesen jó erővel tölteni a dolgokat a Darkforce nevű fekete villamos energiával. A Mister Negative visszaválthat a normál és a fordított megjelenések között is, és két egymással szembenálló személyiséggel rendelkezik. A negatív érdekes választás lehet a darab nagy rosszja szempontjából, de valószínű, hogy a munka az egyik ikonikusabb gazemberre esik, mint Doc Ock vagy Green Goblin.

12 A játék képessége Miles Morales szerepében

A hír, miszerint Donald Glover bekerült a Pókember: Homecoming szereplőgárdájába, őrjöngésbe ejtette az internetes pletykamalomot, és megpróbálta kitalálni, milyen szerepet játszhat a készülő filmben. Az egyik vezető elmélet természetesen az, hogy Glover Miles Morales-t fogja játszani, egy alternatív Pókembert, akit inspirált. Az egyetlen ragasztó pont az, hogy Milest általában fiatal kamaszként ábrázolják, Don Glover pedig harmincas éveinek közepén jár. Ennek ellenére ez még nem állította meg Hollywoodot.

Akár Glover végül Miles Morales lesz, akár nem, egyértelmű, hogy a vágy, hogy a más médiában szereplő karaktert lássa, erős és nagyon is valóságos. A Spider-Man PS4 felveheti a lazaságot, és játszható Miles Morales-t adhat nekünk, ha nem is szerepel benne a fő történetben, akkor talán bónuszként a történet mód befejezéséért. A rajongók Miles-t akarnak, és az Insomniac ezt a keresletet egy egyszerű opcióval tudná ellátni, hogy Morales Spider-Man néven körbevegye az NYC-t.

11 Különféle főnöki csaták

A főnökcsatáknak nagy eseményeknek kell lenniük. Nekik kell lenniük az utolsó csúcsnak, amelyen megbotlik a következő szint előtt, és próbára kell tenniük azokat a képességeket, amelyeket a játékos addig tanult. Tehát miért érzi a legtöbb főnökcsatát lehengerlőnek? Különösen igaz ez a Pókember játékokra. Tudjuk, hogy amint Rhino felbukkan, fel kell tölteni a töltésre, el kell kerülnünk a támadását, és meg kell várnunk, míg az arca falba akad, nyitva hagyva a néma nyers hangot. Kicsit több kreativitás van a főnök leszámolásakor, amire a játéknak meg kell különböztetnie a korábban gyengébb Spidey játékokat.

Az utóbbi időben az egyik legjobb szuperhős játékharc a Mr. Freeze-vel folytatott harc az Arkham Origins DLC “Hideg, hideg szív” című játékában, ahol Freeze bölcsen ért Batman támadási szögeihez, és a játékosnak folyamatosan változtatnia kellett taktikáján annak érdekében, hogy vedd le. Hasonló jellegű találkozás emlékezetessé és szórakoztatóvá teheti a Spider-Man PS4 nagy csatáit.

10 Különféle mellékküldetések / tevékenységek

Ha egyike azoknak, akik minden mellékes küldetést elvégeznek, mielőtt elkészülne a fő történet, akkor tudni fogja, hogy gyakran unalmas, monoton őrlések lehetnek. Az olyan jól elismert játékok, mint a Bethesda Fallout sorozata, gyakran járnak olyan külsõ küldetésekkel és vonják el a figyelmüket, hogy még órákon át a pusztaságon kóborolhatsz, miután azt mondtad, hogy abbahagyod. szembesítette a 465. számú NPC-t a Super Mutant problémájával.

A Spider-Man PS4-nek ezt is meg kell tennie. Mindazonáltal változatosnak kell lennie. Az Amazing Spider-Man 2 játék különösen lusta volt ebből a szempontból, csak egy maroknyi inspirálatlan melléktevékenység és ugyanolyan néhány véletlenszerű bűncselekmény történt riasztó rendszerességgel. Még egy nagy oktánszámú autós üldözés is elveszítheti fényét, ha pontosan ugyanezt csinálta 20-szor. További variációkat remélünk, amikor a melléktevékenységekről van szó. A rablások megállítása, a szélhámosok üldözése, a rendőrség túszhelyzetben történő segítése, az emberek megmentése egy égő épületből - ezek mind olyan dolgok, amelyeket félelmetes lenne végigjátszani, és azt az érzést kelti bennünk, hogy valóban Pókemberek vagyunk.

9 Kifizetődő progressziós rendszer

Hacsak az Insomniac nem próbál valami igazán radikálisat a játékmechanikával, valószínűleg olyan progressziós rendszer működik, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy frissítse Spidey képességeit. Ez nagyon jó, és mindig szórakoztató új szinteket felemelni és új mozdulatokat és erőket kinyitni. Ezeknek a frissítéseknek azonban elég érdekeseknek kell lenniük ahhoz, hogy garantálják a játékos idejét. Kihasználva azt a lehetőséget, hogy kissé megnövelje a webek hatósugarát, vagy olyan bonyolult kombinációt végezzen, amelyet soha nem fog használni, akkor kissé leereszkedhet, különösen, ha a játékos rengeteg munkát fektetett be, hogy feloldja őket.

Ez nem kifejezetten Spider-Man játékprobléma, bár mindenképpen bűnösek ezért. A Spider-Man 2-es bekötő játék minden esélyt dacolt azzal, hogy nagyszerű volt, annak ellenére, hogy filmengedélyre buktatták. Noha a progressziós rendszere és a készségfája időnként jelképes lehet, néhány szórakoztató dolgot fel tudott szabadítani, például a teljesen értelmetlen, de hűvös megjelenésű mutatványokat, amelyeket levegőn végezhet, és azt a képességet, hogy webes függesztéseket készítsen az utcai fényektől. Mivel azonban ez a játék 12 évvel ezelőtt megjelent, egy ilyen rendszer modernebb, kifinomultabb felvétele csodákra képes az új Spidey cím megszerzésére.

8 Többszörös Spider-Man öltöny

A trailerre adott reakciók szinte általánosan pozitívak voltak, de többen kifejezték undorukat Spidey új szálai iránt, különösen a mellkasán díszített hatalmas fehér Spider logóval. Az Insomniac kijelentette, hogy ennek a ruhának történeti okai vannak, de nem ártana néhány klasszikus és tréfás öltönyt feloldható bónuszként felvenni, mint például a korábbi Spider-Man játékok.

A Steve Ditko klasszikus Spider-Man öltöny és a folyamatosan népszerű fekete szimbióta öltöny elengedhetetlen. Szívesen látnánk Spidey öltönyét az Amerika Kapitány: Polgárháborúból, főleg, hogy az Insomniac már használta okulárlencséit a változatukban. Valójában, amikor a Sony ezt tervezi, mit szólnál az összes eddigi filmhez? A Doc Ock Superior Spider-Man robotkarokkal kiegészített változata szintén méltó kiegészítés lehet. Ráadásul egészen biztosak vagyunk abban, hogy a fent látható Bombastic Bag Man ruhában New York fényes, következő generációs változata soha nem veszíti el vonzerejét.

7 Egy Bruce Campbell-kámó

Ez egy kisebb pont, de a korábbi Pókember-játékok egyik állandóan nagyszerű eleme Bruce Campbell volt a szarkasztikus narrátor szerepe. Valójában kevés köze van az új filmekhez vagy játékokhoz, de ez nem akadályozta meg a fejlesztőt, Beenoxot abban, hogy az első Amazing Spider-Man játékban a „város szélén lebegő„ Extreme Reporter ”-ként felvegye őt egy cameo-ra. villámlás közben kiabálva egy PA rendszeren, és kihívva Spidey-t, hogy versenyezzen a városban.

Remek hely lehet Bruce Campbell számára a Spider-Man PS4-ben. Campbell ebben a pillanatban szinte intézmény, és igazán kár lenne, ha nem szerepelne valamilyen formában. A játék elbeszélőjeként visszatérő lány sok nevetésre késztette volna magát, de akár egy főszereplőt is megszólaltathatott. Folyamatosan rajongóként szerepelt Mysterio Spidey gazemberként a filmekért, miért ne adhatná meg a rajongóknak azt, amit akarnak, és Quentin Beck Campbell gazdag hangjaival. A Campbell megjelenése nem lenne üzletkötő vagy bármi más, de ragyogó kiegészítés lenne.

6 Több küldetés megközelítés

Az Amazing Spider-Man 2 játék lopakodó mechanikát alkalmazott, hogy egyesével kivigye a fegyveres gengsztereket, sőt, az esélyeket is a webrobot javára. Ezeket a szakaszokat azonban bírálták korlátozó jellegük miatt, több előre meghatározott területre korlátozva a csendes megközelítést. A lopakodás jól illik a Pókemberhez, de szeretnénk nyíltabb küldetéseket látni, ahol választhat, hogy vállalja-e a kihívást a kívánt módon, legyen az csendben az árnyékból, vagy zajosan és erőszakosan.

A taktikai gondolkodás felhasználható Peter intelligenciájának kimutatására, amit a korábbi Spidey játékok még nem igazán tártak fel. A műfaj számára kiemelkedő mércének számító Rocksteady Arkham-sorozatának sikerült egyensúlyt teremtenie a lopakodás és a harc között, anélkül hogy úgy érezte volna, hogy bármelyikük is veszélybe került volna. Soha nem rossz ötlet, hogy a játékosok számos lehetőséget biztosítsanak tapasztalataik testreszabására, és örömmel fogadnánk a bevált Spider-Man játékképletet.

5 Szolid történet

Ennek egy adottnak kell lennie, de a játékokban jól elmondott történetek manapság még mindig ritkaságszámba mennek, főleg a kasszasikeres „AAA” játéktéren. A Pókember fantasztikus karakter, rengeteg nagyszerű történettel a nevén. Úgy tűnik, hogy az Insomniac azon kívül, hogy létrehozta saját Spidey öltönyét, saját egyedi Pókember meséjét is elmondja, így ujjaival keresztbe tették a karakter igazságosságát.

Az Insomniac sokkal rosszabbul járhat, mint megnézni a Batman Arkham sorozatot (rajongók vagyunk, meg tudod mondani?), És látni, hogy a Rocksteady fejlesztőnek sikerült lenyűgöző és egyedi történeteket mesélnie a Sötét Lovagról, miközben egyes klasszikus sztori visszahívásokba szőtt és igaz maradt a karakterhez. Minden bizonnyal hatalmas kihagyott lehetőség lenne, ha az Insomniac nem használja ki minden idők egyik legjobb gazember-galériáját.

4 Egészséges adag Parker

Peter Parker és a Pókember egy és ugyanaz, de Peter szuperhős-élete gyakran közvetlen konfliktusba kerül személyesével. A legjobb történetek szinte mindegyike Peter személyiségének egyensúlyáért folytatott küzdelméből származik, és új és izgalmas elem lehet a Spider-Man PS4 számára.

A Pókember játékai közül több már korábban is eljátszotta a választás és az erkölcs gondolatát, de ez általában egyszerű választássá vált, például egy cica megmentése egy fától és az egész fa hamuvá égetése. Ha igazi Pókember-élményre vágyunk, a játék erkölcsileg szürke döntéseket kínálhat, mint például a Mass Effect-ben jelen lévő nehéz döntések közül. Találkozik randevúval Mary Jane-nel, vagy megakadályozza, hogy Shocker bankot raboljon? Mi lenne e választások tartós hatása? Lehet, hogy dátumot szerzett egy dohányzó, forró vöröshajúval, de most, amikor felveszi a Shockert, több fegyver áll rendelkezésére a korszerűsített fegyverekkel, ami sokkal keményebbé teszi a harcot. A másik oldalon, ha úgy dönt, hogy azonnal szembeszáll a Shockerrel, talán ez károsítja gondosan ápolt kapcsolatát Mary Jane-nel.Ha a Mass Effect 3 befejezése miatt bármi is megy, az emberek szeretik érezni, hogy döntéseik számítanak, és nagyon jó lenne ilyesmit látni egy Pókember játékban.

3 Könnyen felvehető, de nehéz elsajátítani a harci mechanikát

A Pókember többnyire az öklével oldja meg a problémákat, ezért zár, hogy a játékban lesz valamilyen harci rendszer, amely új lépéseket és kombókat tesz lehetővé, amikor szintet lép. Az Insomniac már kijelentette, hogy ez a Spidey évek óta pörgeti a hálókat, mire utolérjük őt, így a harcban edzettebb, tapasztaltabb Pókemberként való játék rengeteg szórakozást jelenthet.

Az Arkham játékok megtalálták a módját, hogy beépítsék Batman brutális harci stílusát és képességét, hogy egyszerre több fegyvert vegyen magára, miközben még mindig rossz embernek tűnik. A Spider-Man PS4-nek hasonló rendszert kell találnia, amely a legtöbbet kihozza abból, ami a Spider-Man-t egyedülálló harcossá teszi, rengeteg akrobatikával és mozgékony folyékonysággal. Akár taktikailag is harcolnia kell, az erősebb fegyvereket viselő verekedők egy részét hevederrel kell kihúznia, míg a gyengébb fegyverteleneket kiveszi. A Pókember intelligens harcos, valamint a taktikák és a fejlett harci képességek keveréke valóban szórakoztatóvá teheti a bűnözés elleni küzdelmet, és a játék életét túlmutathatja a kreditek gördülésén.

2 játszható gazember

Nehéz elképzelni, hogy a Spider-Man játékok miért nem adtak igazán lehetőséget arra, hogy játsszunk néhány nagy rosszként. A 2002-es Spider-Man játék, amely az első Sam Raimi-filmre épült, szép jutalmat tartalmazott a fő történet befejezéséért - Harry Osborn szerepében teljes zöld Goblin páncélban, valamint a vitorlázó és Goblin fegyverek teljes felhasználásáért. A történet még kissé megváltozott, amikor Harryként játszott, Osbornnak pedig egy gazember Oscorp Goblint kellett felkutatnia és legyőznie. Az Ultimate Spider-Man-ban, amelyet gyakran az egyik legjobb Spidey játéknak tartanak, Venomként játszhatsz, és szimbióta képességeidet felhasználva pazarolhatsz bárkit, aki elég ostoba ahhoz, hogy átlépje az utadat.

A klasszikus Pókember-gazemberekként való játék ragyogó lenne, és minden bizonnyal egy teljesen új oldalt adna a játékhoz. Mivel a Spider-Man PS4 egy modern AAA cím, nyugodtan lehet fogadni, hogy lesz benne valamilyen társadalmi szempont, vagy akár többjátékos mód is. Ha játszható gazemberekről és valamiféle multiplayer lehetőségéről beszélünk, engedje meg, hogy robbantsuk ki a fejét, és javasoljunk valaminek egy olyan formáját, amelyet „aszimmetrikus multiplayer” néven ismerünk, amint az olyan játékokban látható, mint az Evolve, ahol a többség a játékosok közül vadászként játszik, és egy szerencsés lélek játszhat, mint az a hatalmas és hatalmas szörny, amelyre vadásznak. Talán lehet egy Sinister Six módunk. Az Evolve és a Star Wars Battlefront Hero Hunt módjának keresztezését képzeljük el, ahol az egyik ember Spidey, a többi pedig Doc Ock, Sandman, Kraven, Electro, Vulture,és Mysterio, mindegyiknek megvan a maga képessége és funkciója, a csapatmunka elengedhetetlen ahhoz, hogy lehúzza a webet.

1 Megfelelő hálóingás

Amikor új Spider-Man játékot jelentenek be, mindig felmerül a kérdés, hogy a Spidey hálója kapcsolódik-e az épületekhez. Kicsi pontnak tűnhet, de hatalmas következményei vannak a játék menetére nézve. A pókember fő szállítási módja a webes lengés, és ha nem sikerül jól, akkor az egész játék szenvedhet.

Az olyan fizikai alapú, webes lengőrendszer, mint amilyen a Spider-Man 2 és az Ultimate Spider-Man esetében található, ideális választás lenne. Ezekben a játékokban Spidey bal és jobb karja a bal és a jobb vállgombhoz volt kötve. Ha azt akarta, hogy a Pókember éles fordulatot tegyen anélkül, hogy elveszítené az áramlását, akkor ki kellett választania a megfelelő helyet, hogy lehorgonyozza a hálóit, és lendületével lendüljön a sarkok körül. A rajongók sajnálják a visszatérését, és most, hogy a sorozat fejlesztőt és kiadót váltott, itt a tökéletes alkalom erre. Úgy tűnik, hogy az ingatlan jó kezekben van az Insomniac-szal, mivel legutóbbi játékuk, a Sunset Overdrive szórakoztató és gördülékeny módja volt a város körüli közlekedésnek, a háztetőkön futásnak, a vezetékek őrlésének és a rajongóknak való ugrásnak. Reméljük, hogy megfogadják ezeket az ötleteket, és összekapcsolják a PókemberrelHálózatai rendkívül élvezetes és hihetetlenül visszajátszható web-parittyás élményt nyújtanak.

---

Mit szeretnél látni az új Pókember játékban? Megfelel az új cím az elvárásoknak? Tudassa velünk, mit gondol a megjegyzés szakaszban.