15 régi videojáték, amelyeket játszottál - de nem emlékszel a nevére
15 régi videojáték, amelyeket játszottál - de nem emlékszel a nevére
Anonim

Nem utálod, amikor valami a nyelvén van? Ha külön emlékei vannak valamiről, de csak nem emlékszik annak nevére, hogy megmentse az életét? Nos, a videojátékok sem kivétel. A videojátékok évtizedeiben több ezer játék jelent meg, jó és rossz is. Egyes játékok jönnek ki, amelyek valamilyen okból óriási benyomást vagy örökséget hagynak, ám ezeket nehéz visszaemlékezni. Azok a játékok, amelyek meghúzzák a vonalot a teljes homályosság és mindenütt jelenléte között. Tehát megvizsgáltuk az emlékeinket és a játék hátralévő részét, amelyek legalább húsz évvel ezelőtt jöttek létre, hogy megtaláljuk a címek gyűjteményét, amelyet valószínűleg felvette egy bizonyos ponton, de most már nem tudod visszaemlékezni, akár azért, mert a sorozat fizizálódott, vagy maga a név túl furcsa volt ahhoz, hogy nyomon lehessen követni. Vegyünk egy utat a memória sávra, és fedezzük fel15 régi videojáték, amelyeket játszottál - de nem emlékszem a nevére.

15 Misztikus nindzsa főszerepben Goemon

Élénk színek, rosszul megjelenített sokszögű grafika és rengeteg furcsa platformjáték - A misztikus Ninja valóban Nintendo 64 játék. De egy olyan rejtélyes névvel, mint a misztikus Ninja főszereplője Goemon , ez egy játék volt, amelyet csak a fentebb említett grafikák és apróságok emlékezetére ítéltek.

A misztikus Nindzsának a szerencsétlensége az is, hogy a Super Mario 64 és a Zelda Legend: Idő Ocarina között jött ki - ez a két játék nemcsak a konzolon, hanem minden idők egyikében. Mint Mario , sok a fellépés misztikus ninja részt platform és a felfedezés, míg az egészséges darab is részt dungeon-részletezném ala Zelda . Természetes, hogy amikor az N64 élményekre gondolunk, hajlamosak megjegyezni a titán címeket, és hasonló érzelmekkel elfelejteni a játékokat. Szégyen is, mint a misztikus nindzsa nagyon sokat tett ehhez, mint például a szürrealisztikus humor és a fantasy, a sci-fi és a valódi történelem érdekes keveréke. Lehet, hogy ha nem lenne olyan vonzó a címe, mint amilyen volt, vagy ha a verseny nem volt olyan merev, akkor a misztikus Ninja főszereplőjét Goemont emlékezetbe veszik egy kicsit jobban az általa nyújtott ostoba móka miatt.

14 3D Pinball for Windows - Space Cadet

Ha a 90-es évek bármelyik pontján megérintett egy számítógépet, akkor valószínű, hogy játszottad ezt a játékot. Ez a homályos lila és fekete kép egy UFO-ban vigyorgó emberrel égett a fejedben, ha nem a monitor képernyőjén. Tudta, hogy a nevének valami flipperrel kapcsolatosnak kell lennie, de túlságosan elfoglalt volt a pontok gyűjtése, hogy észrevegye a boldog űrhajós mögött nyomtatott címet: Space Cadet .

Az Space Cadet a Full Tilt spinoffja volt ! A Pinball a Microsoft Windows 95-ös csomagban volt, szó szerint mindenki tulajdonában volt, akik a 90-es évek közepén vagy későjén vásároltak egy Windows PC-t. Ülj le bármely számítógéphez, akár az osztályteremben, akár a szülők otthoni irodájában, és elindíthatsz néhány Space Cadet-t, és spammelheted azokat a lökhárítókat, hogy tűzgömböket küldjenek a kozmoszba. Lehet, hogy nem emlékezzünk rá olyan kedvesen, mint azok a játékok, amelyekben aktívan döntöttünk, hogy leülünk és órákat töltenek elnyelve, ám a Space Cadet- t mindazonáltal tiszteletben kell tartani, mert mindig ott állnak nálunk, amikor szükségünk volt egy idő megölésére.

13 Math Blaster 1. rész: Spot keresése

A Math Blaster sorozat már évtizedek óta eleveníti az alapvető matematikai órákat, de a legemlékezetesebb a csoportból az 1. epizódnak: A Spot keresésében kell lennie. Egy olyan kidolgozott szándékkal, hogy a matematika valóban érdekes legyen, a Spot Search izgalmas sci-fi fellépéssel álcázta a számot ropogó rejtvényeket. Először annyi rejtvényt kellett megoldania, hogy bekapcsolja a Blasternaut traktorfényét, hogy lövöldözhessen az űrben lebegő szeméttel, ami lehetővé tette, hogy úgy érezze magát, mintha Luke Skywalker TIE vadászgépekkel lőtte le az iskolába ragadás helyett. Ezután ki kellett írnia az egyenleteket az üzemanyag-tartályban, hogy a hajót eljuthassa a következő bolygóra, és ezt követi, ha repül egy jetpackban lévő barlangokon keresztül, olyan akadályokon repül, amelyek csak akkor engednek átmenni, ha a megfelelő szám van. Végül, még egyszer nem adod meg a jetpakkot, hogy megtámadják a bosszantó szemét idegen UFO-ját, és a motoron át repülnek a nehezebb kérdésekre adott helyes válasz alatt, elkerülve a kukát repülés közben.

Az oktatási játékok talán nem ugyanazt a helyet foglalják el a szívünkben, mint a kedvenc akció-kalandjaink és az RPG-k, de lehet valamit mondani az iskola sokkal elviselhetőbbé tételéről.

12 Primal Rage

Egyik videojáték-műfajban sem feledkeztek meg drágakövekről, mint harci műfajokról, és a Primal Rage kiváló példa erre. Ez az SNES-korszakos ügy lehetővé tette a játékosok számára a kaiju felvételét és egy nagyállat kiválasztását, hogy más óriás majmokkal és dinoszauruszokkal küzdenek a poszt-apokaliptikus világban uralkodó dominancia miatt. Mint minden más harcos, akinek megéri a sóját, a Primal Rage megengedte a játékosoknak, hogy gonosz kombinált támadásokat és befejező lépéseket húzzanak el, majd gallonnyi animált vérrel elmossák a képernyőt. Valójában még egy kicsit vita történt a játék T tinédzserekre vonatkozó értékelésével szemben a megfelelőbb M-rel szemben.

Még az ellentmondások sem tudták megakadályozni, hogy a játék elfakuljon az obszcrenciába. Ugyanebben az időben a népszerűbb és elismertebb Killer Instinct kiadásával a Primal Rage- t félretette a saját dino-lyukasztó sarokába. A folytatást bejelentették, de végül megsemmisítették, így a Primal Rage most már csak egy idősebb emléke. Abban az időben, amikor óriási fagygorilla lehetsz, és a tűz lélegző T-Rexre ragadhatja az ejtőernyőt.

11 ClayFighter

Miközben a homályos harci játékokkal foglalkoznánk, elutasítanánk a ClayFighter említését . Valószínűleg arra emlékezett, hogy az a játék, amikor egy dühös hóember átlyukasztott egy taffy darabot, a ClayFighter különös kihívás volt abban a tekintetben, hogy teljes fellebbezése a Mortal Kombat kiütése volt, amelyen agyagszerű esztétika állt elő. Míg a harci játékokat viták vetették körül a játékban elért gór mennyiségével kapcsolatban, a Visual Concepts fejlesztője úgy gondolta, hogy bölcs dolog lenne profitálni egy szilárd, kevésbé véres alternatív harci játékra.

A szerencsejáték azonban nem kifizetődött, mivel a Mortal Kombat és hasonlók ma is éltek, míg a ClayFighternek csak két további folytatása volt a csomagolás előtt. Nem volt sikertelen, azonban az első cím akár 200 000 példányban is eladható volt, és rajongóit lelkes humoros érzékével lenyűgözte. Úgy értem, hogy milyen más játékkal játszhatsz egy blobként, aki elsajátította a goojitsu harcművészetét?

10 Cool Spot

A videojátékok korábbi napjaiban a termékmegjelenítés volt a legtávolabbi dolog a finomabból. Így kapsz egy olyan játékot, mint a Cool Spot : egy egész játék, amelynek célja a 7-Up szóda óta nyugdíjba vonulása óta futó kaland futtatása.

De lássuk, míg olyan kabalája játékok, mint a Yo! Noid és Pepsiman üreges és gyenge tapasztalatok voltak, a Cool Spotnak valójában volt néhány kihívást jelentő, érzékeny és kifizetődő játékmódja. Ugrálhat a léggömbök megragadása körül, elhúzhatja a kerekes támadásokat és akár sodorbuborékot dobhat az ellenségére. Ráadásul a Spot elbűvölő kabalája volt, kör alakú vörös testével és sima árnyalattal. Tedd össze ezeket, és van magadnak egy olyan játék, amelyet az emberek valóban rendesen játszottak. Végül azonban a 7-Up abbahagyta a Spot használatát kabalájaként, és a Spot játékok gyártása véget ért, és ezzel a franchise-t a nyilvánosság elől indította. De bár sokan elfelejtik a Cool Spot nevet , senki sem tudja elfelejteni azt a kis piros kört, amely felvilágosít bennünket az „uncola” frissítő ízéről.

9 ToeJam és Earl

Valószínűleg a legfurcsább hangzású cím ezen a listán - valószínűleg a legfurcsább hangzású cím az összes videojátékban - a ToeJam és Earl akciójáték volt, ahol hip-hop hatással rendelkező idegenekkel játszottál, akik összeomlottak a bolygóra a leginkább ellenséges lényekkel: a Földdel. Te és a barátom irányítod az egyik névleges idegent, és megpróbáltok navigálni a világban, megtalálni a törött hajó darabjait és minden áron elkerülni a földi földlakókat.

A ToeJam és Earl kultusznövekedtek, miután a kezdeti eladások senkire nem hatottak a Sega-ban, de a szóbeszéd annyira növelte a játék népszerűségét, hogy néhány folytatást fedezzen. Soha nem ragadta meg a közönség közönségét, de a játék rajongói imádták a hip-hop és a jazz-funk hangzását, a humorérzetet és az összes zamatos fellépést. Nem is beszélve arról, hogy a játék innovatív módon használta a split-screen co-op-t, amely az egyik legfontosabb játék, hogy közvetlenül az Ön mellett álljon egy barátjával. A ToeJam és Earl talán túl furcsa, hogy háztartási név legyen, de minden bizonnyal szórakoztató cím, hogy emlékeztesse magát.

8 Ebből a világból

Az egyik legnagyobb oka annak, hogy megzavarodhatunk, amikor megpróbáljuk emlékezni Éric Chahi sci-fi remekművének nevére, a lokalizáció során a címváltozással kapcsolatos zavar áll fenn. Míg a világ nagy része tudja, hogy a hivatalos címe Another World , ha az Egyesült Államokban, akkor ahelyett, hogy tudja, hogy mivel ebbõl a világ . Ez a kis megkülönböztetés fájdalmat okozhat a játéknak a fenekén.

De egy másik lehetőség arra, hogy miért homályos lehetett volna a név, az, hogy talán a játék úttörő anyaga élvezetesebben emlékezik meg, mint a cím. Időnként az innováció jelenti a fő eszközt, különösen akkor, amikor azt új normaként elfogadják. És az Out of This World egyértelműen újító volt számos fronton, különösen a jelenetek és a játékon belüli filmkészítés használatával. A könnyen megtanulható, nehezen elsajátítható harc, valamint a játék narratív meghajtója sok játékot befolyásolhat, beleértve a Metal Gear Solid és a Silent Hill kedvelőit. És most, hogy ismeri a címet, feltétlenül kövesse le és játssza le újra. Mindezeknek hozzá kellett járulniuk a modern játékokhoz, ahogyan tudjuk, az Out of This World megérdemli a felülvizsgálatot.

7 SkiFree

A napok elõtt, amikor a Bloodborne vagy a Resident Evil gyönyörű vadállatai rémálmakat hozhattak nekünk, a játékosok álmait egy dühös yeti durva firkája kísértette. Mindannyian áthaladtunk a pixelezett fehér mezőkön, a képernyő aljára futottunk, és elhomályosítottuk a szürke undorodás közelgő támadását.

És az egész tartós rettegés mellett könnyű elfelejteni, hogy maga a játék a síelésről szól. Sőt, hogy a játéknak abszolút ártalmatlan címe volt a SkiFree . Most, hogy igazságosak legyenek, a játék tényleges célja a havas lejtőn való síelés, az akadályok elkerülése és a zászlókészletek közötti navigálás. De ha elért egy bizonyos pontot, megjelenik az utálatos Hószörny, és megpróbál felfalni téged.

A SkiFree , akárcsak a Microsoft Entertainment Packs hétköznapi címeinek nagy része, a 90-es évek 90-es éveiben is volt játék, amelyet mindenki leállásunkban játszottunk, PC-vel körülveszve . De néhány dolgot soha nem szabad elfelejteni. Mint a borzalmak, amelyek akkor várnak rád, miután elmész a 2000 méter.

6 szuper megoldó: éjfélmentő!

A Super Solvers: Midnight Rescue az oktatási játékok angol osztályú alfajának képviseletében egy oldalsó görgetésű kalandjáték volt, melynek során az őrült nyelvi megértési képességek használatához szükség volt az uralkodásra. A játék azt mondja a csúnya Morty Maxwellnek, aki láthatatlanná próbálja festeni az iskolát egy robot sorozattal, és egy bátor diákról, aki nyomokat keres az olvasmányok között, hogy kiderítse, hol rejlik a gonosz Morty.

Más oktatási játékokkal ellentétben, amelyekben az oktatás és a játék szempontjai gyakran gyakran merültek el és elválasztottakák egymást, a Midnight Rescue képes volt a kettőt organikusabban egyesíteni, mivel az olvasási részek többsége játékon belüli forrásokból származik. Ráadásul több mint 200 lehetséges olvasmánykivonat és több mint 400 lehetséges kérdés volt velük kapcsolatban, tehát olyasmi hiányzott oktatási játékokból: visszajátszás érték! Lehet, hogy nem szerepel senki minden idők legjobb videojátékában, de a Super Solvers: Midnight Rescue (és annak folytatása, például a Treasure Mountain, a Treasure Cove és a MathStorm) kölcsönözte magának, hogy újra és újra játszhasson, mind az osztályteremben. és otthon.

5 Chip's Challenge

Mi volt a neve a játéknak minden számítógépes alkatrészével, különböző színű cipőjével és a lime zöld háttérrel? Miért, ez Chip kihívása volt ! Hogyan lehet elfelejteni bárki a szürke blokkok navigálásában a különféle kulcsok gyűjtésével? Emlékezetesebbé vált az, ha a sarkot elfordította, hogy csak egy vízszakaszt láthasson, és rájöjjön, hogy még nem találta meg a dang búvárbuktatót.

Noha a Chip's Challenge eredetileg az Atari Lynxen, 1989-ben jelent meg, a valóban közönséget talált, amikor 1991- ben a Microsoft Entertainment Pack 4-hez , majd később, 1995-ben a Best of Microsoft Entertainment Pack-hez csomagolva volt . Hasonlóan a Space Cadet-hez vagy a SkiFree-hez , a Chip's Challenge alkalmi játék volt sok PC-n, ez általánosságban elterjedt szórakozás. A jelszórendszerének köszönhetően azonban bármilyen szintre ugrani, ahova kívánt, és így érezheti az előrehaladást - valami olyasmit, ami akkoriban hiányzik az alkalmi játékokból. Manapság a mobiljátékunkkal megkarcolhatjuk a viszketést, hogy megöljük az időt, de akkoriban a jó öreg Chiphez és az őrült labirintusaihoz fordultunk.

4 Narc

A Narc furcsaságai és ellentmondásai annyira jól emlékezetbe kerülnek, hogy valószínűleg elhomályosította maga a játék nevét. Úgy értem, nem számít, mit fogsz játszani, ha végül a drogfüggők szó szerint eldobják a használt tűket, és a végső főnököt, aki csak egy hatalmas fej, ezt mindenki el fogja venni a tapasztalattól.

A Narc , Ön és barátai játszottak két géppel felfegyverzett kábítószer tisztek nevetségesen elemzi Max Force és Hit Man (mert ez volt a '80 -as években). Az utcára mentél, hogy legyőzze a búcsúzatos barátait és a kábítószer-kereskedőket, hogy megszabaduljon a gonosz kábítószer-uraktól, Nagy úr. Mintha ez nem lenne elegendő az anyák számára, akkor rakétákat is lőhet, hogy ellenségei darabokra robbantjanak, és minden szinten bónusz pontokat kaptak attól függően, hogy mennyi pénzt és drogot tudnak elkobozni. Kísérlet történt a franchise újraindítására 2005-ben, de sajnos a játék vegyes értékeléseket kapott, és nem volt ugyanolyan buzgó drog elleni érzelme, mint az eredeti. Mégis, amikor csak volt egy esélye, hogy elcsúszjon az arcade legszebb sarkába, Narc az volt, hogy segítsen a kábítószer-háború félelmetes szó szintjére kerülni.

3 Megváltozott állat

"Kelj fel a sírodból!" Bárki, aki megkapta a kezét a Sega Genesis-en (vagy az évek során kiadott sok klasszikus gyűjtemény egyikében), emlékszik ezekre a virágzó szavakra, amikor a karakter a sírjából indul, hogy csontvázokat vegyen az arcába. Túl sokáig éljen, és gyűjtsön lebegő gömböket, akkor szemtanúja lehet a karakter kibővítésének, és büszkén hirdetheti: „Kapcsolja be!” mindaddig, amíg különféle vadállatokká alakulnak, hogy pusztítsák el a szint főnövény szörnyét.

Igen, az Altered Beast kopasz, nos, vadállat volt a játékból. És mégis, annyira emlékezetes, mint a játékmenet, inkább elfelejtik a Sega többi klasszikus franchise körében. Talán az a tény, hogy ezt elhomályosította a Sonic the Hedgehog és a Streets of Rage szeretet, amelyek sok sorozatot kaptak. Lehet, hogy maga a cím csak nem ugyanazzal a látomással rendelkezik; a „megváltoztatott” szó nem ugyanaz a dráma, mint mondjuk az Aranyfej . Akárhogy is, az Altered Beast a Sega Genesis ékszer, amely belemegy az emlékezetébe mindenki számára, aki felveszi

még akkor is, ha a név elkerülhet téged az út mentén.

2 számú Munchers

A Number Munchers az oktatási játék műfajának egyik fő feladata, és a Munchers sorozat zászlóshajója. A DOS-gépek kezdeti napjaiban az iskolás gyerekeknek mindenütt kaptak számítógépes játékok vigaszát, hogy felbontják az osztálymunka és az órák monotonitását. Csak kapcsolja be a Number Munchers játékot, és szinte meggyőzheti magát arról, hogy valamilyen Pac-Man vagy Qbert játékot játszik, az űrből az űrbe ugrik, és a megfelelő számot megeszi, és elkerüli azokat a ghoulie-kat , amelyek engem akarnak enni.

A játék matematikai része viszonylag egyértelmű volt: ugrálnia kellett a játéktáblán, és meg kellett enni a kritériumoknak megfelelő számokat, legyen az adott szám sokszoros vagy más követelmény. Ugyanakkor további nehézségeket okozott az éhes Troggles, amely szintén barangol a táblán, éhes a kis zöld avatár iránt, vagy csak bajt okozhat. Minél hosszabb időt vesz igénybe, annál több szörnyet szerezhet a táblán, és annál kevesebb pontot lehet felépíteni, így a Number Munchers nagyszerű eszközként szolgált az egyszerű matematikai megoldások gyorsabbá tételéhez . És néhány embernek van ideje azt mondani, hogy a videojátékok nem eredményesek!

1 Breakout

Ennek a játéknak a fogalma egyszerű: a téglalapot a képernyő alján irányíthatja, téglalapok vannak a képernyő tetején, és van egy gömb, amelyet meg kell ugrani, hogy kiüti a felső téglalapokat. Ez egy olyan egyszerű, de kielégítő koncepció egy játékra, amely arcade klasszikusává vált, és sok éven át folytatta folytatást és klónokat. A labda visszapattanásának ezen koncepciójának korlátlan kibontása megtalálható a négyzet kiütéséhez a mobilalkalmazás-áruházban ebben a pillanatban.

De őszinte legyek, emlékszel arra, hogy az eredeti neve Breakout ? Valószínűleg nem. Ellentétben a Pong vagy az Space Invaders-szel , amelyek helyisége még a korai korai grafika révén is könnyen felismerhető, és így címe könnyebben megjegyezhető, a Breakout- nak nincs egyértelmű kapcsolata a képernyőn zajló eseményekkel. Ha megnézed a játék arcade szekrényének művészetét, akkor az azt jelenti, hogy irányít egy bűnözőt, aki a börtön labdáját a börtön téglájára dobja, és amelyből megpróbál kijönni. Nagyon nehéz ezt észrevenni csak pontokkal és négyzetekkel, és valószínűleg az az oka annak, hogy ennek a játéknak a neve inkább oldalra esik, mint a dartoló labda. A mindenütt jelenlévő premisszával, amelyet ellentétes a rosszul illeszkedő címe, A Breakout egy olyan régi játék meghatározása, amelyet már korábban játszottál, de nem emlékszik a nevére.