15 rejtett hely a Pokémon Nap és Holdban csak szakértőket talált
15 rejtett hely a Pokémon Nap és Holdban csak szakértőket talált
Anonim

Lehet, hogy túl vagyunk az I. generáció napjain, de a Pokémon videojáték-franchise továbbra is erősen megy. Ahol a játékosoknak rengeteg erőfeszítést kellett tenniük a Pokémon Red and Blue titkainak felkutatásával, a Pokémon világ legújabb bejegyzései sokkal több lehetőséget kínálnak a játékosoknak extra tartalmak keresésére. Elmúltak azok az idők, amikor átsiklottál a Pewter City tornaterem falain, és több tucat játék utáni mellékkérés váltotta fel, hogy szórakoztassa a játékost, miután legyőzte az Elite Fourt és Pokémon bajnok lett.

A Pokémon Sun and Moon (és folytatásai, a Pokémon Ultra Sun és az Ultra Moon) minden bizonnyal ezt teszik, ügyelve arra, hogy rengeteg tevékenység legyen a játékos elkötelezettségében, még akkor is, ha nem a fő történetet végzik. Nap és Hold megváltoztatta a Pokémon formula számos kulcsfontosságú részét, a szerkezetétől a szállításáig. A Game Freak és a Nintendo rendelkezésére álló nagyobb költségvetésnek és nagyobb technológiai erőforrásoknak köszönhetően a Sun és a Moon mindenféle titkos helyet képes biztosítani a játékos számára.

Eltekintve a rengeteg legendás Pokémon-tól, amelyeket el lehet kapni, mindenféle szórakoztató, furcsa mellékkérdést meg kell tenni a VII-es generációs játékokban. A Konikoni City bejárásától kezdve az impozánsok megtalálásáig a félelmetes Ultra Beasts-ig egyes helyszíneket nehéz megtalálni, mások pedig rejtett jelentéseket rejtenek, amelyek csak a játék végén derülnek ki.

Tehát minden további nélkül, itt van 15 rejtett hely, csak a Pokémon Napban és Holdban található szakértők.

15 Pokémon őrző szentély

A Pokémon Nap és Hold arról ismert, hogy egy tonnányi legendás Pokémon áll rendelkezésre, amelyek magukban foglalják az egyes szigetek őrző Pokémonjait. Ezeket az őristenségeket a szigetek vigyázó védelmezőinek tartják, de ez nem jelenti azt, hogy egy vállalkozó szellemű játékos nem tudja mindet elkapni és csatába kényszeríteni.

Ha meg akarja kezdeni a találkozásokat a Pokémon gyámmal, lépjen kapcsolatba szentélyeikkel, miután legyőzte az Elite Négyet és Pokémon bajnok lett.

Ezt követően automatikusan megindul a csata Tapu Koko-val, a Melemele-sziget őrével, de neked magadnak kell elmenned a többi szentélyhez.

Az Akala-sziget gyámja, Tapu Lele az élet romjainál található meg egy rejtvény után, amelyhez Machamp Shove szükséges. Tapu Bulu az Ula'ula-sziget bőségének romjainál, Tapu Fini pedig a Poni-szigeten található remény romjainál található.

Mind a négyet nehéz megfogni, de a Tapu Bulu-t a legnehezebb megtalálni, mivel a játékosoknak a Haina-sivatag zavaros útvesztőjén keresztül kell bejárniuk, hogy elérjék a bőség romjait, és közben vad Pokémonokkal küzdenek. Ha eljut a Tapu Bulu-hoz, nem nehezebb elkapni, mint a többit, de ennek a rejtett helynek az elérése nem egyszerű feladat.

14 Az ultra vadállatok

A Looker a Pokémon franchise egyik rajongójának kedvenc karaktere, a Pokémon Platinumban lépett először fel a Team Galacticot üldözve. Pokémon Black, White, X, Y, Sun és Moon játékokban lépett fel, néha csak cameo-ként, néha pedig egy nagyobb mellékkérdés részeként.

A Nap és a Holdban betöltött szerepe határozottan az utóbbi kategóriába tartozik, mivel Looker összefog a játékossal és Anabel-lel (Looker felsőbb tisztje), hogy felkutassa az Ultra Beasts-t, rendkívül erős lényeket, amelyek az Ultra Wormholes révén jöttek világunkba.

Természetesen Lookernek nincs saját Pokémonja, így a játékosnak minden munkát meg kell találnia és meg kell ragadnia az Ultra Beasts-t.

A Generation VII játékokban tizenegy Ultra Beasts van (amelyek közül néhány exkluzív verzió), és a játékos csak úgy tudja elkapni őket, ha Lookerrel és Anabel-lel dolgozik.

A két nemzetközi rendőri ügynök eljuttatja a játékost az Ultra Beasts helyszíneire, amelyek a sziget különböző pontjain jelennek meg. Kicsit zavaró, ha elmegyünk egy helyre a játék korábbi részeiből, és ott találunk szupererős határvonalú legendás Pokémonokat, de a Nemzetközi Rendőrségnek bátornak kell lennie minden veszélyben.

13 A szörföző Pikachu

A Pokémon Ultra Sun és az Ultra Moon játékokban van egy Mantine Surf nevű mini játék. A Poké Ride rendszer egyik változata, a Mantine Surf egy játék, amely szállításként is funkcionál. A játékos egy Mantine hátán halad néhány beállított hely között, és trükköket hajt végre a magas pontszám elérése érdekében. A különböző pályák különböző nehézségi szintekkel rendelkeznek, és a játékosokat arra késztetik, hogy mindegyikükön legyőzzék a "Big Boss" magas pontszámát.

Ha a játékos megnyeri a mini játékot, elmehet a Szörf Egyesület Heahea fiókjába, hogy különleges jutalmat kapjon: egy Pikachut, aki ismeri a Surf lépést!

Ez visszahívás a korábbi játékokhoz, amelyek a Surfing Pikachust is bemutatták. A hagyomány az I. generációban kezdődött, egy Pikachu's Beach minijátékkal. A Mantine Surfhez hasonlóan ebben a minijátékban szerepelt egy szörföző Pokémon is, amely pontokat kapott a kidolgozott trükkökért.

Életben tartották a hagyományt azzal, hogy alkalmanként kiadták a Surfing Pikachust eseményeken vagy a Rejtélyes ajándékokban, de az Ultra Sun és az Ultra Moon az első játékok, amelyeknek az alapjátékában elérhető Surfing Pikachu áll rendelkezésre a HeartGold és a SoulSilver Sárgaerdő területe óta, ahol Pikachu szerepelt mindenféle egyedi mozdulatot tudott.

12 Az Ultra Ruin titka

A Pokémon Ultra Sun és az Ultra Moon során megszerzett Ultra Warp Ride lehetővé teszi a játékos számára, hogy az Ultra Space-t bejárja.

Az Ultra Space az Ultra Beasts lakóhelye (és igen, tudjuk, hogy sokat használjuk az "Ultra" szót, megszokjuk), és így a játékosnak el kell mennie, hogy elkapja őket. Ezeknek az Ultra Space zsebeknek több neve is van - Ultra Jungle, Ultra Deep Sea stb. -, de az Ultra Ruin-ra fogunk összpontosítani. Guzzlord ott lakik, és eleinte a hely csak egy elhagyatott városnak tűnik, amelyet falánk lény él. Jobban megnézve kiderült, hogy valami sokkal ismertebb dolog.

A táblákat elolvasva és a tereptárgyakat felismerve a játékosok gyorsan arra következtettek, hogy az Ultra Ruin valójában Hau'oli City jövőbeli változata egy másik dimenzióból.

Mindenféle törmelék van a városból, beleértve a jeleket is, amelyek csak azt írják. A Guzzlordig tartó út morbid emlékeztetővé válik, hogy Hau'oli a jövőben így nézhet ki. A rejtély, hogy miért a rom egy Alolan város, nem oldódott meg. Az Ultra Space fényévek ezreitől távol áll a Pokémon világától, így az Ultra Warp Ride nemcsak az időben halad.

Bármi is legyen a válasz, az Ultra Ruin még mindig kísérteties élmény volt végigjátszani.

11 Az azonos öt

Az Alola 9-es úton egy rendőrőrs található. A Pokémon Ultra Sun és az Ultra Moon játékokban, ha a játékos kölcsönhatásba lép a rendőrrel az állomás leghátulján, valami furcsát fedeznek fel: valójában nem rendőr. Nem is ember!

A tiszt valójában azonos, átalakult emberré.

A Pokémon elfogása vagy legyőzése után a hamis tiszt egykori partnere (aki megdöbbenve értesül arról, hogy partnere ugyanolyan volt) megbízza a játékost, hogy megtalálja az úgynevezett Ditto Five, a Ditto embereket megszemélyesítő bandájának többi részét. A Pokémon impozánsok szétszóródtak Konikoni városban, és a játékosnak még négyet kell találnia a tiszt tetején.

Az azonos formák sokféle emberi formát öltenek, az éttermi séftől a masszőrig, az Elite Four tagjáig! Így van, az egyik azonos Olivia alakját öleli fel, aki Alola egyik legerősebb edzője. Talán egy kis cserbenhagyás, amikor kiderül, hogy ő csak egy másik Ditto, de ennek a mellékkérdésnek a jutalma nem.

Az oktatók akár 100 000 Pokémon dollárt is kereshetnek jutalomként a Ditto Five megállításáért, plusz egy Focus Bandot a rendőrtől, aki a küldetést adta, miután befejeződött.

10 Az Eevium Z keresése

A Pokémon Sun és Moon játék utáni sokadik mellékkísérletének egyike az Eevee oktatók megtalálása, egy Pokémon oktatócsoport, amelyek mindegyike az Eevee egyik fejlett formájára specializálódott. A játékosok akkor kezdik a küldetést, amikor az NPC Kagetorával beszélgetnek, miután Alola bajnokává váltak.

Kagetora a Thrifty Megamartban lóg az Akala-szigeten, a Battle Royal Dome közelében, és megkéri a játékost, hogy menjen és keresse meg az összes barátját, és győzze le őket a csatában.

Mivel az Eevee nyolc fejlett formája létezik, a játékosnak meg kell találnia nyolc edzőt, akik szétszórva vannak Alola körül.

A játékosok megtalálhatnak egy takarítónőt az Edzők Iskolájában, hogy megvívjanak egy Vaporeont, egy varázslót a Tide Song Hotelben, hogy harcoljanak egy Flareonnal, Malie City közösségi központjának lakójával, hogy csatázhassanak egy Jolteonnal, egy erőmű dolgozójával az Espeon, egy srác a Hau'oli temetőben, hogy csatázzon egy Umbreonnal, a Iki város egykori szépségével egy Glaceon ellen, a Hano Beach-i modellen egy Leafeon ellen, és a Seafolk Village egyik edzőjének unokájával, hogy harcoljon egy Sylveon ellen.

Minden edzőnek csak egy Pokémonja van, ezért nem túl nehéz legyőzni őket, és ha egyszer legyőzi mindet, és visszatér a Kagetora-ba, az Eevium Z-t adja, azt a Z-kristályt, amely lehetővé teszi az Eevee számára az Extreme Evoboost előadását. Pedig neked is meg kell harcolnod.

9 Zygarde felépítése

Zygarde volt az utolsó, aki megtalálta a legendás Pokémon XYZ trióját a Pokémon X és Y-ben. A trifectát Xerneas és Yveltal mellett kerekítve a Zygarde valami második hegedű volt a másik kettő számára - nem volt elég lenyűgöző a kialakításában vagy statline kiemelkedni. Ez megváltozott a Pokémon Sun and Moon-ban, amely a Ground / Dragon típusú legendás két új formáját tárta fel.

Kiderült, hogy a Zygarde normális formája valójában a Pokémon volt, 50% -os teljesítménnyel, és nagyon másképp nézett ki: 10% (balra fent) és 100% (jobbra fent).

A Zygarde bekapcsolásához a játékosoknak az egész Alolában át kellett keresniük, hogy megtalálják a Zygarde magokat és sejteket, amelyeket összegyűjthetnek, amint a játékos megszerzi a Zygarde kockát.

A magok Zygarde agyaként működnek, és új mozdulatokat tanítanak a Pokémonoknak (amelyek általában rendkívül erősek és egyedülállóak Zygarde számára), míg a sejtek Zygarde testeként. Ezek a magok és sejtek szétszórva vannak Alola-ban, és összesen 100 van belőlük, így ha az oktatók ki akarják tölteni a Zygarde 100% -os űrlapját, jobb, ha készek mindenhova nézni. Valójában mindenhol ezt értjük: ezek a tárgyak el vannak rejtve az utak mentén, erdőkben, tárgyak mögött, még az emberek hálószobáiban is, és minden szigeten vannak. Ha szeretné látni Zygarde teljes lehetőségeit, kezdjen dolgozni!

8 Poké Pelago titka

Első ránézésre egyáltalán nincs semmi rejtve a Poké Pelago-ban, azok a helyek, ahol az oktatók kölcsönhatásba lépnek azokkal a Pokémonokkal, amelyeket jelenleg nem használhatnak a csatában. Öt szigetből áll, amelyeket a játékos frissíthet, és az oktatók számos hasznos tevékenységben vehetnek részt. Mindezeken keresztül a játékost Mohn, a szigetcsoport gondnoka segíti. Mint kiderült, Mohn sötét titkot rejt.

Az Aether Alapítvány területeinek felkeresése során kiderül, hogy az Ultra féreglyukakat felfedező tudós (vagyis az a srác, aki lendületet adott az egész játék cselekményének) Mohn nevű személy.

Így van, a játék arra utal, hogy a kedves Poké Pelago gondnok titokban problémás múltú tudós. Van még: Gladionnal beszélgetve kiderül, hogy az apja volt az, aki megerősítette a féregjáratok és az Ultra Beasts létezését, vagyis Mohn nemcsak fontos tudós, hanem Gladion és Lillie apja, valamint Lusamine férje.

Így van, az a hely, ahol Pokémonja párosban lazul el, mint a fickó rejtekhelye, aki minden problémát eleve kezdett. Aztán megint, családi gondjaikkal, nem csoda, hogy úgy döntött, hogy elszalad egy Pokémonon kívüli más szigetcsoportba!

7 Az alternatív tó

Van egy tó Alolában, amely nagy hatalommal bír, akár a Sunne-tónak, akár a Moone-tónak, a játék melyik verziójától függően. Pontosabban, a tó nagy hatalommal bír Cosmog és Cosmoem felett, amint azt a Pokémon Nap és Hold mutatja, amikor Lillie Cosmoem Nebby-je egy Cosmoem-ből Solgaleo vagy Lunala (a verziótól függően ismét) a Sunne / Moone oltárán fejlődik.. A tónál ennél több van, és ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy megszerezzen egy második Cosmogot a Pokédex teljesítéséhez.

Kiderült, hogy a Sunne / Moone oltárán található egy Ultra féreglyuk, amelyen a játékos átmehet, miután legyőzte az Elite Fourt és bajnok lett.

Az első alkalommal, amikor a játékos ezt megteszi, egy jelenet játszik, és kap egy másik Cosmogot, amelyet egy Cosmoem szintre emelhetnek a Pokédex teljesítéséhez. A jelenet a tó alternatív változatában fordul elő - konkrétan abban a verzióban, amely a játékosoknak nincs. Ha a játékos a Sunne oltárán indult, a Moone oltárába kerülnek és fordítva.

A második Cosmog megszerzése azt jelenti, hogy egy második legendát is kapnak, amelyet aztán kereskedhetnek mással, miközben egy legendát megtartanak maguknak!

6 A Game Freak iroda Heahea városában

Minden Pokémon játékban a Game Freak stúdió saját stúdiójának aranyos mini verzióját telepíti a játékosok számára, hogy megtalálják és felfedezzék őket. Ott a játékosok általában megismerik az apróságokat a játékkal kapcsolatban, bemutatják elkészült Pokédexjeiket, vagy kapnak egy tárgyat.

A Pokémon Sun and Moon-ban a Game Freak stúdió Heahea városában található az Akala-szigeten, és ha a játékosok legyőzik az Elite Fourt és Pokémon bajnokok lesznek, kihívhatják az egyik fejlesztőt egy csatára! Ez a fejlesztő a játékban a "Game Freak Morimoto" néven szerepel, Shigeki Morimoto, a Pokémon videojáték-franchise-ban annak kezdete óta részt vevő fejlesztő avatárja.

Morimoto egy ovális bájjal ajándékozza meg a játékost, miután legyőzte, és a játékos kereshet egy fényes bűbájt is a játék igazgatójától, ha egy 100% -ban teljesített Alola Pokédexet ajándékoznak neki.

A Pokémon Ultra Sun és az Ultra Moon játékban a kihívás megduplázódik: a játékos kihívja Morimotot és egy másik fejlesztőt, Iwaót egy páros csatában. A csata és az elkészült Pokédex haszna kissé különbözik a Sun és a Hold folytatásaitól, de a stúdió mindkét játékban ugyanazon a helyen található, Heahea Pokémon Központjától keletre és a Dimensional Research Lab közelében.

5 Legtávolabbi üreg

A Melemele-sziget az első szigetbeli játékosok tapasztalata a Pokémon Sun és Moon indításakor, de ez nem jelenti azt, hogy nincs benne rejtett helyekből álló része. Valójában a sziget nagy sávjait a játék elején elzárták a játékostól, és ehhez Poké Ride képességek elérésére van szükség (amelyek a HM-eket, például a Repülést és az Erőt helyettesítik).

Ezen területek egyike a Ten Carat Hill, amely a sziget délkeleti csúcsán található. A Ten Carat Hill a titkok meglehetősen nagy részével büszkélkedhet, a barlangoktól a tárgyakig, amelyek csak a Machamp Shove-val érhetők el, mint a Flyinium Z, de a legkülönlegesebb területe a legtávolabbi üreg.

Lehet, hogy nem tűnik soknak, amikor először találkozik a helyszínnel, mivel a hírnevének egyetlen igazi állítása az, hogy csakis ott találhatja meg a Rockruffokat a vadonban - ami nem semmi, tekintve, hogy a kis srácok milyen aranyosak.

Azok, akik végigjátszották az Ultra Beast játék utáni küldetését, tudják, hogy a legtávolabbi hollow az egyetlen hely, ahol megtalálható egy bizonyos Pokémon a vadonban: a Necrozma.

Az utolsó Ultra Beast, a Necrozma a legtávolabbi üregben jelenik meg (bár Anabel nem hajlandó elhinni Looker-nek, hogy van még egy Ultra Beast). A Necrozma az egyik legnehezebben elkapható Pokémon a játékban, mivel óriási 75-ös szintnél indul a találkozón.

4 Poni Gauntlet és a csatafa

Több más Pokémon játékhoz hasonlóan a Pokémon Sun és Moon lehetőséget kínál arra, hogy még egyszer tesztelje képességeit az Elite Four legyőzése után. Csakúgy, mint a Battle Towers, a Battle Subway és a Battle Maison az előző generációkból, a Battle Tree lehetőséget ad a játékosnak arra, hogy tesztelje a választott Pokémon csapatait más edzők széles skálájával szemben.

Van egy csavar a csata helyszínén: Red and Blue vezeti, a játékos karaktere és riválisa az eredeti játékgenerációból.

Ha elég messzire halad a Csatafánál, esélyt kap arra, hogy a két legendás edzővel, klasszikus csapataikkal küzdj meg. Rednek van három első generációs kezdője, Lapdos és Snorlax, Blue-nak pedig egy szélesebb lehetséges csapata, beleértve az aláírásával ellátott Arcanine-t is. Akárcsak mi, akik Pokémon Red and Blue-t játszottunk, a két mester idősebb és bölcsebb, és csapataik sem tréfák.

Nem csak ők harcolhatnak a játékosok - lehetőséget kapnak arra is, hogy visszavágják a fő történet történetének szereplőit, köztük Kukui professzort, tárgyalási kapitányokat és még sok mást. Ahhoz, hogy megtapasztalja mindazt, amit a játékosnak először el kell érnie a Poni Gauntleten, amely tele van hatalmas Pokémonokkal és edzőkkel. A játékosoknak pedig Alola bajnoknak kell lenniük, mielőtt még bejuthatnak a Gauntletbe!

Ez a hely nem csak rejtve van, hanem erős Pokémonra van szükség, hogy csak elérje.

3 Az oktatók iskolájának igazgatója

Sok erős edző akar csatázni veled, miután Alola bajnokává váltál, és úgy tűnik, az iskolaigazgatók sem kivétel.

Asuka, az Oktatók Iskola igazgatója harcolni fog veled, ha megtalálod, miután bajnok lett. Az Edzők Iskolájának megvan a maga része a titkokban és a rejtett helyekben - ideértve az Ultra Sun és az Ultra Moon oldalnézeteit is, amelyekben a játékos "megvizsgálja" az iskola körüli rejtélyek sorozatát -, de az igazgató ellen folytatott harc meghozza a tortát.

Ki ne álmodott volna arról, hogy megjelennek a régi iskolájukban, és megverik az igazgatót abban, amit a legjobban csinálnak?

Asuka azonban nem csak felborul. Minden Pokémonja az 57. szinten van, és ezek között van egy Granbull, egy Stoutland és egy Arcanine is. Edzői spriteje az Alola környékén talált női veterán edzők mintájára készült, így a játékosoknak nem kevesebbre kell számítaniuk. Nem jelent túl nagy kihívást, főleg azoknak a játékosoknak, akik már legyőzték az Elite Fourt - és addig nem engedik be őket az igazgatói irodába, amíg ezt nem tették meg.

Összességében a csata nem jelent nagy kihívást; gondoljon inkább a Bajnokok előnyére. Csak a bajnokok térhetnek vissza az iskolába és mutathatják meg régi igazgatójukat.

2 A statisztikai bíró

Lehet, hogy a hétköznapi Pokémon rajongók nem tudják ezt, de vannak módok a Pokémon egyéni statisztikáinak alakítására és ápolására. Ez magában foglalja a Pokémon IV-k és EV-k maximalizálását (egyéni értékek és erőfeszítések értékei, illetve), és sok odaadás szükséges a jó szerepléshez.

Az IV-k és az EV-k meghatározzák, hogy Pokémon statisztikáid mennyit fognak növelni, ha szintet emelkednek, és gyökeresen megváltoztathatják egy Pokémon teljesítményét a csatában. A fogás? A legtöbb Pokémon játékban nem láthatja őket.

Így van, amíg a Pokémon Nap és Hold, a játékosok nem láthatták maguk, hogy mi a Pokémon IV-je, ehelyett arra kellett hagyatkozniuk, hogy utánanézzenek, mit jelent a Pokémon természete, és a Statisztika bíráknak.

A statisztikabírók voltak az egyetlen játékon belüli módja e rejtett statisztikák ellenőrzésének, és a játékok több generációja számára is frusztrálóan titkosak voltak. A Pokémon egyéni IV-jeit a "tisztességes" és a "kiemelkedő" skálán értékelnék, és nem adnának konkrét számokat. Ha a játékosok elmennének, és megtalálnák Alola Stat Bíróját (a Poni-szigeten található csatafa bejárata közelében), akkor valami mást tenne.

A Stat Bíró ahelyett, hogy elmondta volna a játékosoknak magáról a IV-ről, frissítette a játékos PC-jét, hogy a játékosok maguk is nyomon követhessék a statisztikákat.

Ez érthető módon sokkal kényelmesebb volt azoknak a játékosoknak, akik komolyan gondolják a Pokémonjuk maximalizálását, de csak akkor oldható fel, ha legalább 21 Pokémon tojást kikeltek. Különben honnan tudhatná a bíró, hogy komolyan gondolják a Pokémon tenyésztését?

1 Guzma gyermekkori hálószobája

A Pokémon Sun and Moon egyik fő antagonistája Guzma, a Team Skull vezetője, a wannabe Team Rocket fiatalkori bűnözők bandája. Arra számíthat, hogy Guzma mindig is bandita volt, de kiderült, hogy meglehetősen átlagos gyermekkorból származott - attól függően, hogy melyik értelmezésben hiszel.

Ezt azért tudjuk, mert az Alola 2-es úton van egy ház, amelyben egy öreg házaspár található, akik siratják az elmenekült gyermeküket. Azt mondják a játékosnak, hogy hozzájuk hasonlóan a gyerek is harcba szállt a Sziget Kihívással, de valami nem stimmelt.

A játék végén, ha a játékos visszatér a házba, miután bajnok lett, kiderül, hogy a gyermek Guzma volt, és továbbra is neheztelést rejt magában szülei és a Island Challenge iránt is. Ráadásul egyes rajongók azt feltételezik, hogy bizonyos tárgyak (például hajlított golfütők) ízes szövege és az apa története azt jelzi, hogy Guzma olyan erőszakos gyermekkorot élt át, amelynek vége az volt, hogy visszacsapott a golfütőkre.

Bármi legyen is az eset, Guzma otthoni élete nem volt piknik, és a kiábrándultság érzése felnőtt korában is folytatódik, ami segít megmagyarázni, miért próbálja minden lépésnél meghiúsítani a játékost.

---

Hiányoltak-e rejtett titkokat a Pokémon Sun and Moon-ban ? Tudassa velünk a megjegyzéseket!