12 dolog, amit tudnod kell a Doomról
12 dolog, amit tudnod kell a Doomról
Anonim

A Doom a videojátékok egyik leglegendásabb franchise-ja. Először 1993-ban debütált, legújabb inkarnációja pedig éppen május 13-án indult. Ez egy modern visszavetés az FPS játék jó napjaiba, korlátlan fegyverhordozó képességgel, újratöltéssel és óriási ellenségekkel a pokolból, akiket rendkívül előítéletekkel kell lecsillapítani.

Akár új vagy a franchise-ban, vagy a BFG MVP, engedjünk át magunknak néhány történelmet és szórakoztató tényeket. Itt van 12 dolog, amit tudnia kell a Doomról.

12 Eredet

Az eredeti Doom-ot 1993-ban adta ki az Id Software, a Wolfenstein 3D utódjaként. A néhány programozó és művész által kifejlesztett Doom eredeti kiadási modellje csomagküldő termék volt, és a Final Doom 1995-ös megjelenéséig nem volt elérhető az üzletekben, a Doom II: Hell on Earth kereskedelmi megjelenése után egy évvel. A Doom figyelemre méltó volt az akkor lenyűgöző erőszakos szintjeiről, valamint a szoros és addiktív fegyverkezésről és az izgalmas szintű kialakításról, amely rejtvényekkel, csapdákkal és egyedi építészettel volt tele. Az idi korai idők "garázszenekarának" stílusát David Kushner írta a Végzet mesterei című regényben.

Míg sokan dolgoztak a Doomon (bár jóval kevesebben, mint a mai triple-A címek óriási vállalásai), a két ötletgazdának tartott férfi az Id társalapítója, John Carmack és John Romero. Romero 1996-ban otthagyta Id-t, és fejlesztette a sorsdöntő Daikatanát, valamint a kultikus PS2 / Xbox lövöldözőt, a Area 51-et. Carmack 2013-ig maradt Id mellett. Doom 3-on dolgozott, Doom RPG-n, és vezető tervező volt. a Doom 2016-on lemondásáig. Carmack jelenleg az Oculus technológiai vezérigazgatója, és a virtuális valóság forradalmának egyik fő híve.

11 "Végzet klónok"

A Doom és a folytatása, valamint az azt követő térképcsomagok elszabadult sikere után számos lövöldözős játék árasztotta el a piacot. Mielőtt a "First Person Shooter" kifejezést a műfaj leírására használták volna, sok ilyen játékot indokoltan "Doom Clones" -nak neveztek. A '90 -es évek figyelemre méltó Doom klónjai között volt a Duke Nukem 3D, a Star Wars: Dark Forces és az Shadow Warrior. Végül az első személyű lövöldözős műfaj a faux-3D grafika és a kétdimenziós karakterfröccsök mellett fejlődött ki, és teljes 3D-s világot ölelt fel olyan címekkel, mint a Goldeneye 007, a Half-Life és Id saját Doom-utódja, a Quake, amely a többjátékos tervét vette át. a Doom letette és futott vele, fenomenális sikerre.

Mindezek révén azonban az eredeti Doom fenntartotta bizonyos fokú jelentőségét az FPS világában, mivel saját multiplayerje továbbra is releváns maradt otthon és a munkahelyen, végtelen mennyiségű felhasználó által létrehozott tartalommal. A Doom shareware címen jelent meg, és a belső architektúrát a modderek könnyen boncolgathatták és kísérletezhettek, létrehozva saját szintjeiket az egyjátékos és a többjátékos Deathmatch számára.

10 Többjátékos

A Doom, hasonlóan a folytatásához, az egyik első olyan játék volt, amelyet online játszhattak az interneten, még a betárcsázás napjaiban. Kérdezd meg az old school Doom játékosaitól, mi volt a telefonszámlájuk 1995-ben, és bizonyára horrortörténeteket kell mesélniük. Szó szerint a Doom és a Doom II minden térképét online lehetett játszani, bár a labirintusosabb szakaszok egyértelműen kevésbé voltak kedvezők a két játékos halálesetének.

A közelmúltban a Doom és a Doom II bekerült a Doom 3: BFG kiadásába. Mindkét klasszikus játék négy játékos osztott képernyős deathmatch-jével és szövetkezetével van felszerelve, és ez minden annyira addiktív, mint húsz évvel ezelőtt. Versenyezni a barátok ellen egy őrült tülekedésben a Super Shotgun ellen, és annak felhasználásával az ellenfeleket véres 2D csont- és belhalmokká csökkenteni, soha, soha nem veszíti el fényét. Míg a Doom 3: BFG Edition a legegyszerűbb módja annak, hogy élvezze a klasszikus Doom Deathmatch-et, rengeteg módja van a Doom online PC-n történő megtapasztalásának. És gyakorlatilag bármilyen számítógéppel, mivel a játék futtatásához szükséges specifikációk vidáman alacsonyak; komolyan, nagymamád asztala kivételesen jól tudja futtatni a Doomot, garantáltan.

9 Doom II: Pokol a Földön

A Doom II 1994-ben jelent meg, és ugyanazokat szállította, de minden szempontból nagyobbat és jobbat. A Doom II a pontos vezérlés és a felhasználóbarát lövészmechanika érdeme, hogy ugyanolyan jól tartja magát, mint valódi. Míg a Doom sok alapvető fogalmat vezetett be, a Doom II az, ahol valóban megszületett a 90-es évek FPS "heavy metal" képe.

Néhány új ellenség és cserépkészlet bemutatása mellett a Doom II főleg két dologra emlékezik meg: egyrészt hihetetlen szintű kialakításáról, amely lassan rappeli fel a szakaszok nehézségeit és összetettségét, amíg a játékos kulcsokkal cselekszik és titkos ajtókra vadászik. erősen felfegyverzett őrült OCD-vel; másodszor, a Doom II minden idők legnagyobb videojáték-fegyverével, a Super Shotgun-nal ismertette meg a kettős csövű szörnyet, amely az igaz pusztítás rendkívül hatalmas és kielégítő eszköze. Olyan ikonikus fegyver, könnyű elfelejteni, hogy a Super Shotgun még az eredeti Doomban sem jelent meg, amelynek csak a kissé kevésbé pusztító egycsövű változata volt.

8 Doom spin-off

A Doom II után egy teljes tíz év telik el a következő számozott bejegyzés, a Doom 3 előtt. A Doom azonban továbbra is népszerű maradt, a rajongók által készített szintek soha véget nem érő áramlása miatt. Ezenkívül a Doom portjai olyan konzolokhoz jutottak, mint a Sega Saturn, a Sony Playstation, az Atari Jaguar és még a Super Nintendo is, bár erősen cenzúrázott formában. A Ports of Doom és a Doom II még a Game Boy Advance-be is bejutott, és meglepően játszhatóak voltak.

Ezen újbóli kiadások mellett egy maroknyi Doom-spin-off is megjelent a Doom II és Doom 3 közötti időszakban, amelyek közül a legjelentősebb a kivételes Doom 64. Annak ellenére, hogy a Doom kaotikus akciója továbbra is ismert volt, A Doom 64 az esztétika sokkal sötétebb változatát kínálta. Komolyan, a világítás annyira halvány volt, hogy gyakran nehéz volt meglátni, hogy mi történik, kár volt, mert a játék karaktere és fegyverfröccsei mind egyedülállóak voltak a Doom 64-re, ihletet merítve az eredeti címekből, de frissítve túlélés-horror hangnem. Ezenkívül a zene elkerülte a Doom II heavy metal elemeit az alacsonyabb billentyűs és hangulatos dallamok mellett. Minden célból a Doom 64 áthidalja a szakadékot a Doom II kinetikus hatása és a Doom 3 szándékosabb ingerlési és horror aspektusai között. Ha valaki megtalálja, akkorÉrdemes megnézni, történelmi értéke, valamint szilárd lövészi érdemei miatt.

7 Columbine

1999. április 20-án a coloradói Columbine High School két tinédzsere 13 embert megölt és 21 embert megsebesített, mielőtt öngyilkos lett volna. Tragikus esemény volt, amely morbid módon zárta le a 20. századi könyvet.

Az ezt követő médiaőrületben, amelyben úgynevezett szakértők megpróbálták megmagyarázni két ártalmatlannak tűnő tinédzser érthetetlen cselekedeteit, kiderült, hogy a két fiatal lelkes videojáték-lejátszó volt, akik különösen élvezték az olyan címeket, mint a Duke Nukem 3D, sőt, Végzet. Valójában az egyik gyilkos szabadidejében még saját szinteket is létrehozott a játékhoz. Ez az információmennyiség gyorsan elfújt aránytalanul, azzal az állítással, hogy a játékban elkövetett erőszak, valamint sátáni képei hatással voltak a Columbine High tragédiájának elkövetőire.

Soha nem alakult ki kapcsolat a Doom és az iskolai lövöldözés között, de gyorsan kialakult egy városi mítosz, ami azt jelzi, hogy a Doom szintjei, amelyeket a gyilkos tett, valójában az ő iskoláján alapultak, és hogy a gyakorlatban át fogják futni a szinteket. függő mészárlásuk. Valójában a szinteknek nem volt észrevehető kapcsolata az incidenssel, de a burjánzó spekulációk és az alaptalan vádak csak a jéghegy csúcsát jelentették, amikor az eseményt követő média tűzviharról volt szó. Még akkor is, ha az iskolai lövöldözés gyakorisága a 21. században folyamatosan növekszik, a Columbine tragédia továbbra is az amerikai közelmúlt történelmének egyik legrelevánsabb eseményeként merül fel bennünk.

6 Végzet 3

2004-ben, teljes tíz évvel a Doom II első megjelenése után, és hét évvel a Doom 64 után az Id visszatért a Doom 3-mal, minden idők egyik legpolarizálóbb játékával. Megjelenése után dicsérték a gyönyörű grafika és a kísérteties hangulat, valamint a túlélő-horror újraszerkesztés miatt az eredeti Doom nem történetéhez. Másrészt csúfolódtak rossz hangja miatt, valamint a Doom klasszikus és szeretett, falig tartó golyóinak és robbanásainak hiánya miatt. Legtöbbször csak a játék utolsó óráját értékelik, amely a Pokol lenyűgöző értelmezésében játszódik le, egyhangúlag értékelik, mivel a játék a gyökereihez nyúlik vissza, és tele van az egyenesen futó és fegyveres Doom játékkal híres volt.

A kerítés bármelyik oldala leeshet, nem lehet tagadni, hogy minden Doom játék történelmi esemény, és nem hibáztathatjuk Id-t, hogy valami újat próbált ki egy horrortörténet kísérletével, a Doom legendás szörnyeinek frissített verzióival és még sok mással. legendás fegyverek. Különösen a Plasma Gun Doom 3 verziója érezte magát tökéletesen tökéletesen a játék ikonikus névtelen hősének a rajongói által "Doomguy" névre keresztelt változatának kezében.

5 A zseblámpa vita

A Doom 3 egyik legmegosztóbb aspektusa az elnyomó és átható sötétség volt. Míg a játék megvilágítása és árnyékai abban az időben lenyűgöző technikai eredménynek számítottak (és a játék ma is remekül néz ki, mivel a BFG Edition tanúsítja), sok játékos csalódott volt, hogy a félidő alatt nem láttak semmit, és nem tudtak felszerelni fegyvert és zseblámpájukat egyszerre. Id ragaszkodott hozzá, hogy a zseblámpájuk fegyverrel való együttes használatának képtelensége az egyensúly és a hangulat szándékos kialakítása volt, de a játékosok nem vették meg.

Valójában az egyik első módosítás a játékhoz a "The Duct Tape Mod" volt, amely az elemlámpát Doomguy fegyveréhez erősítette. Sok játékos értékelte a modot, bár mások úgy vélték, hogy ez rontja a játék horror légkörét. 2012-ben, a BFG Edition kiadásával, az Id engedett, és az újbóli kiadás egyik legnépszerűbb tulajdonsága az volt, hogy a játékos karaktert páncélra szerelt zseblámpával látták el, amelyet függetlenül bármely fegyveren vagy bármilyen fegyveren aktiválhat. láncfűrészeket cipelt.

Természetesen a rajongók többsége elégedett volt, bár néhány dühös Doom 3 rajongó úgy érezte, hogy a játékot állandó fényforrás hozzáadásával egyszerűsítették és megfosztották horror elemeitől, bár Id megpróbálta egyensúlyba hozni azzal, hogy lemerültek az újratölthető elemek gyümölcslé kivételesen gyors, arra kényszerítve a játékost, hogy takarékosan használja.

4 A film

Azt mondják, egy videojáték nem igazán sikeres, amíg Hollywood nem rontja el egy szörnyű filmmel. Védekezésül sok jóval rosszabb videojáték-alapú film létezik, mint a 2005-ös Doom, főszerepben Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (akkoriban, amikor még a Rocknak ​​nevezték) és Rosamund Pike (Eltűnt lány).

A film a pokolra nyíló portál megnyílását és az azt követő démonölő vérorgiát veszi alapul, és helyébe egy túlzottan tudományos-magyarázatot ad a jó és a rossz genetikai markereiről … vagy valamiről. A film rosszul kap hangot, de a produkció dizájnja meglehetősen lenyűgöző, és a forgatókönyvnek valójában megvannak az okosság pillanatai, különösen az utolsó felvonásban.

Manapság azonban a film inkább az Első Személy-Lövész sorrendjéről emlékezik meg. Valójában egy teljes évtizeddel Hardcore Henry előtt Doom hosszú jelenetet mutatott be Karl Urban karakterének szemszögéből, miközben nagy fegyverekkel és igen, láncfűrésszel felfegyverkezve tombol.

3 Doom 4 (törölt)

A Doom 4-et 2008-ban jelentették be, de ez a játék nem ugyanaz a Doom, amelyet a múlt héten adtak ki. A Doom 4 eredeti elképzelése az volt, hogy megjelenik a PS3 és az Xbox 360, valamint a PC-k, és újragondolja a Doom II: Hell on Earth forgatókönyvét, ahogyan a Doom 3 újragondolta az eredeti címet. Azt mondták, hogy a Doom 4 eredeti verziójára nagy hatással volt a Call of Duty, és bővelkedett forgatókönyvekben. Bár biztosan szórakoztattak volna, Id számára végül nem volt elég a Doom.

A ZeniMax Media által megvásárolt azonosító biztosan hatással volt a Doom 4 fejlesztésére, valamint a PS4 és az Xbox One bejelentésére. Míg a Wolfenstein: The New Order megjelent mind az utolsó, mind a jelenlegi gen-konzolokon, addig a Doom kizárólag a current-gen (és természetesen a PC) számára. A Doom 4 első nyilvános bejelentése után, 2008-ban azt mondják, hogy a fejlesztés legalább még egyszer leállt és újraindult, mielőtt a játék végül Doom 2016-vá fejlődött.

2 Doom 2016

Tizenkét év telt el azóta, hogy a Doom 3 először megjelent, és most itt az ideje, hogy újra felvegye a pokol légióit! Míg a Doom 3 az eredeti cím feszült és hangulatos feldolgozása volt, a Doom 2016 célja a klasszikus Doom nehézfém izgalmának és eszeveszett tempójának megismétlése modern grafikával és néhány kissé frissített érzékenységgel. A Doom-ban nincs újratöltés; bármely fegyverét lőheti, amíg el nem fogy, és a mozgás sebessége frissítően gyors.

A Doomot az évek során a valós életben elkövetett erőszak sok okáért vádolják, és az általa gerjesztett félelmet becsületjelként viseli. A Doom 2016 célja, hogy megdöbbentse a közönségesebbeket a sok vér- és bélszinttel, valamint egy új funkcióval, a Glory Kills-lel. Miután az ellenséget kritikus állapotba hozta, a démon lépcsőzetes állapotba kerül, amikor Doomguy odafuthat hozzá, és igazságosan brutális közelharci gyilkosságot hajthat végre egyenesen kollektív képzeletünk legerőszakosabb részeiből.

Talán ezért hívják a fejlesztőket "Id" -nek.

1 SnapMap

Az új Doom egyik legérdekesebb fogalma a fülbemászó hangzású szintszerkesztő, a SnapMap. Míg a szintszerkesztők még a konzolterületen sem újdonságok (több száz órát kellett töltenünk szintek építésével a Timesplittersben PS2-re), addig a Doom 2016 még soha nem látott módon fut vele.

Először is, a felhasználók által létrehozott tartalom teljesen konzol-semleges, vagyis a PS4-re épített tartalmak lejátszhatók Xbox One-on és PC-n, stb. A SnapMap rendelkezik egy teljes körű logikai rendszerrel; A SnapMap felhasználható többjátékos Deathmatch térképek készítésére, de felhasználható teljes körűen a szövetkezetet támogató történetek szintjének létrehozására is. A LittleBigPlanet lényegében FPS verziójának lehetőségei végtelenek, és a közösség feladata lesz feloldani a SnapMap valódi lehetőségeit.

---

Ott, most hivatalos Doom-tudós vagy! Vedd meg tudásodat, és oszd meg a még megvilágítatlanokkal. Hiányzott valami apró apróság? Olvastál valamelyik Doom regényt? Igaziak! Hangjelzés a megjegyzések részben!