10 cselekmény, ami árt a videojátékoknak (és 10, ami megmentette őket)
10 cselekmény, ami árt a videojátékoknak (és 10, ami megmentette őket)
Anonim

A filmekhez hasonlóan a videojátékok is cselekménycsavarokat használnak, hogy megdöbbentsék, és szünetet adnak, hogy emlékezzen arra, hogy esetleg látta-e azt. A különbség a videojátékok és az egyéb médiumok között az, hogy sokkal több időt fordít egy videojátékra. A videojátékok átlagos időtartama körülbelül 12-15 óra. Ennyi befektetéssel a telekfordulásoknak meg kell érniük.

A legnépszerűbb játékokban a videojáték-cselekmények többnyire továbbfejlesztették a történetet. Néhányan még a jövőbeli folytatásokhoz is terveket készítettek (például Resident Evil). Amikor egy jó fordulatot mutatnak be, akkor tudod a beledben, hogy a játék addig a pontig megérte-e. A jó csavar a játék során hagyott finom nyomokra épül, és megtévesztéssel jár, amikor a játék egyirányú gondolkodásra készteti, és a kékből eldobja a fordulatot.

De vannak olyan játékok, amelyeknek nincs értelme, vagy véletlenszerűnek tűnik, előzetes beállítás nélkül. Ezekben az esetekben a feltételezett kifizetés károsítja a videojátékot. Bizonyos esetekben a játék befejezése nem is éri meg.

Az alábbi lista a fő spoilereket tartalmazza. Néhány fordulat a játék közepén következik be, de a legtöbb a játék végén történik. Ha még nem játszott egyik játékot sem, hagyja ki a bejegyzéseket, ha nem szeretné megtudni, hogy mi történt az adott játékban.

Itt van 10 csavar, amely fáj a videojátékokkal (és 10, ami megmentette őket).

20 Hurt: Final Fantasy 7

A videojátékok történelmének egyik legmegdöbbentőbb jelenetének tekintett Aerith elmúlása a Final Fantasy 7-ben valóban bántotta a játékot. Körülbelül a játék fele, Aerith elmúlik, ami megzavarta a játékosokat, mivel a játék a Final Fantasy 7 egyik főszereplőjévé tette őt.

A játékosok többnyire idegesek voltak, mert úgy érezte, hogy az időigényüket addig nem tartották tiszteletben.

Ne felejtsd el, hogy a Final Fantasy játékok nem rövidek, és Aerith elmúlása az első rész végén következik be. A legtöbb játékos elég erősnek találta, hogy partiban tartsa, fejlessze képességeit, és megfelelő fegyverekkel szerelje fel.

Talán, ha ez az esemény a kezdetektől fogva történik, akkor elviselhető lett volna.

19 Mentve: Resident Evil (eredeti)

A Resident Evil sorozatban több mint 20 játék jelent meg. De az első - 1996-ban megjelent - játék az évtized egyik legjobb cselszövési fordulatot nyújtja.

A játék során kapcsolatban voltál Albert Weskerrel, aki a STARS csoport vezetője. Vagy úgy gondoltad. A STARS a Mosómedve Városi Rendőrkapitánysághoz tartozó Speciális Taktikai és Mentőszolgálat volt. Wesker azonban közvetlenül a játék vége előtt kiderül, hogy kettős ügynök az Umbrella-nál. Mindig azt tervezte, hogy elárulja STARS csapatát.

Weskerről kiderül, hogy ő a fő rosszfiú a későbbi Resident Evil játékokban az 5. számig, amikor végül Chris Redfield küldte.

18 Hurt: Far Cry (eredeti)

A Far Cry sietős játéknak érezte magát, annyi általános közhelygel. Ez nagyon zavaros és zavart cselekményt okozott.

Normális módon kezdődik - legalábbis a Far Cry szabványok szerint - azzal, hogy balra és jobbra mozog, és megszünteti a rossz fiúkat. Bemutatjuk a nyomokat, hogy valami nincs rendben ezen a szigeten - talán valami más is van ott. Ezen a ponton zavaró szörnyek jönnek rád, miközben harcolsz a vulkán titkainak megismeréséért.

Kiderült, hogy vannak néhány The X-Files stíluskísérletek.

Legalább a Far Cry 3 elegendő megváltást adott a franchise-nak, hogy elfelejtse az eredetit.

17 Mentve: Call of Duty: Modern Warfare

Amikor a Call of Duty elhangzik, a legtöbb ember a multiplayer szempontokra gondol. A Call of Duty játékok tartalmaztak egyjátékos küldetéseket, de a legtöbb rajongót a Modern Warfare lepte meg.

A játék vége felé kapsz egy küldetést utasításokkal, amelyek megakadályozzák az atombomba elindulását. Az egyetlen probléma az, hogy senki nem tehet semmit a bomba ellen. Nem vagy képes megállítani. Ehelyett Ön és kollégái szembeszállnak az ultranacionalistákkal.

A Gaz megszűnik, Griggs kiküldik, és a szappan súlyosan megsérül. A szappan még mindig kap néhány lövést, hogy befejezze Zakhaev ultranacionalista vezetőt. De nem tudod, mi történt pontosan Árral és Szappannal. A képernyő elhalványul.

16 Hurt: Fallout 3

A Bethesdának nehéz tévednie a Fallout-sorozattal. A fejlesztők a környezet és a történet minden apró részletének figyelembevételével lehetetlenné teszik a Fallout játék nem élvezhetőségét. Egyetlen pillanat kivételével a Fallout 3-ban.

A Fallout 3 végén önfeláldozó küldetést vállalt a Projekt Tisztaság megállítására. Ehhez be kell lépnie egy ellenőrző helyiségbe, amelyet hatalmas mennyiségű sugárzás áraszt el. Nem fogsz élni.

Választhat, hogy bármilyen karaktert küldjön oda.

A fejlesztők elfelejtették, hogy Ghoul oldalfickója egész idő alatt veled volt.

Immunizálja a sugárzást. Most lenne a legalkalmasabb idő, hogy lépjen fel és állítsa le a Project Tisztaságot. Ez a cselekmény lyuk addig tartott, amíg a bővítés kijavította a hibát.

15 Mentve: Bioshock

A BioShock mindent megtesz, amit tesz, és eltorzítja a játékon belüli valóságot, hogy az egyik legjobb fordulatot hozza a videojátékok történetében.

Az Atlas az ön útmutatója, amely mindig azt mondja: „önfeláldozó küldetés”. Mindig követett egy utasítást, és mindig engedelmeskedtél. Kivéve, hogy ennek a kezdő mondatnak sötétebb jelentése van. „Szeretne kedvesen” - ez a kiváltó mondat, amelyet az Atlas arra használ, hogy (főhős) mindent megtegyen, amit csak akar. Bármennyire is udvariasnak gondolja az Atlaszot, ő gonosz.

Attól a pillanattól kezdve, hogy vállaltad Atlas első feladatát, az ő szolgájának útját követted, korán átmossák az agyát, hogy bármilyen típusú - nemes vagy gonosz - feladatot végezzen.

14 Hurt: A háború istene 3

A God of War 3 az első két meccsen döntetlent mutatott be, feltárva Kratos létezését.

A 3. számban Kratos eléri Pandora's Box-ját. A bennünk rejlő elvárások olyan hatalmasak, hogy megmentik az emberiséget - például fizikai fegyver vagy akár mágikus erővel rendelkező személy. De egyik sem volt az. Ami megmenti az emberiséget, az a remény megfoghatatlan fogalma.

Hogyan remélheted, hogy Hope elpusztítja az Olümposzt és a Zeuszt, ami Kratos terve volt a kezdetektől fogva?

Olyan csalódás volt, hogy a játékosok kijelentették, hogy a God of War 3 a legrosszabb a franchise-ban.

13 Mentve: Assassin's Creed

Néha az a legjobb cselekmény, amelyet a játék elején megmutattak. Ez történt az Assassin's Creed-ben.

Miután betöltötted a játékot, olyan meglepetés vár rád, amely tájékoztatta Önt, hogy minden egy számítógépes szimuláció, és sokkal több van a történetben.

A megjelenés előtti játék előzetesei minden jelzést adtak arról, hogy az Assassin's Creed a keresztes hadjáratok idején játszódott le, és nem szimulációval.

Ez a számítógépes szimulációs trópus fáradt lehet, ha a játék később - vagy a végén - megtörtént volna. De a fejlesztők és az írók az elején úgy döntöttek, hogy megcsinálják, ami sokak szerint egyetért a játékkal.

12 Hurt: Resident Evil 5

Míg az első Resident Evil nagyszerű történettel és érzelmi fordulattal bírt, a Resident Evil 5 csavarja kezdettől fogva unalmas volt.

Még a játékon belüli karaktereket sem érdekli a fordulat.

A játék elején találkozik egy titokzatos és zárkózott csuklyás figurával. A kezdésből egyértelmű, hogy ez az alak Jill. Gyorsan előre a játék végéig, és kiderült, hogy ez az alak nem más, mint ahogy kitaláltad, Jill!

Ha ezt tulajdonképpen cselekmény-csavarásnak nevezzük, amikor már kezdettől fogva nagyjából sejtettétek, ki az, az azt jelenti, hogy túl sok hitelt adunk a játéknak. A Jill felfedése legfeljebb gyenge módszer a történet továbbvitelére.

11 Mentve: Red Dead Redemption

Szereted a boldogan végződő végeket? Akkor ne játssz a Red Dead Redemption játékkal.

Végül John Marsten - az a karakter, akit játszol - küzdött azért, hogy kijusson Rossal folytatott kapcsolataiból. Úgy gondolja, hogy minden jó, John elmegy a tanyára, ahol családja, felesége, Abigail és fia, Jack várja az érkezését.

Ez nem ilyen egyszerű. John megígérte Rossnak, hogy nem folytatja tovább egy betyár életét, de ez nem számít. Ross meglepő és megdöbbentő támadást folytat törvényészek, kormányzati ügynökök és katonák részéről. John túléli, hogy biztonságban legyen a családja, és szerinted minden rendben van.

De nem az. Johnt Ross és emberei számos alkalommal lelőtték. Néhány játékos a mai napig szomorú John elmúlása miatt.

10 Hurt: Final Fantasy X

Egy másik, a cselekményből kifolyólag sújtott Final Fantasy játék a Final Fantasy X volt. Ugyanúgy bántotta a játékot, mint a Final Fantasy 7: a játékkal töltött idő nem érte meg a leleplezéskor.

Ön Tidus karakterét alakítja, aki végül beleszeret, miután annyi utalás volt, hogy szerelmi érdeklődés övezte. Szép, rendezett befejezése annak az altételnek, igaz?

Megtudja, hogy minden csak álom.

Ez a cselekményeszköz a legrosszabb kísérletet nyújtja a történetmesélésben, bármilyen közegtől függetlenül.

Mire eljut erre a pontra, 40-50 órát süllyedt el a játékba, csak hogy átélje az „álmot”.

9 Mentve: Silent Hill 2

A videojátékok áttekintői és más játékosok azt állítják, hogy a Silent Hill 2 minden idők egyik legjobb fordulata. James Sunderland a Silent Hillbe megy, hogy találkozzon feleségével, Mary-vel. Amikor James odaér, ​​hirtelen furcsa szörnyek és egy Maria nevű ember szelleme gyötri. Maria furcsa módon Maryre hasonlít.

James átéli a Silent Hill-i rejtvényeket és verekedéseket, hogy megtudja, mi történt valójában a feleségével. Nem sokkal később James talál egy videokazettát, amely megmutatja, hogy véget vet feleségének - aki végérvényesen beteg volt - életét. Ez az esemény a Silent Hill 2 eseményeinek megkezdése előtt történik.

Minden, ami a játékban történt vele, a felesége elküldésével kapcsolatos hatalmas bűntudata volt.

8 Fájdalom: Metroid

Amikor játszottál a Metroiddal, és a rosszfiúk szintje és a platformugrás után szintenként küzdöttél, Samus Aran neme nem volt teljesen egyértelmű. A karakter csak egy hatalmas lény volt egy szkafanderben, amely elképesztő dolgokat tudott végrehajtani.

Miután legyőzte Brain anyát, Samus levette a sisakját. Megtudta, hogy Samus nő. Ez a csavar nem az, ami bántotta Metroidot, sokkal inkább a szexista végződéseket érhette el.

Attól függően, hogy milyen gyorsan verte meg a játékot, Samus levette a ruháját.

Először a sisak eltávolításával végződött a szokásos befejezés. Aztán jött a sisak és az űrruha, amely valamiféle sovány testben volt látható. Ha kevesebb mint egy óra alatt teljesítené a játékot, Samust látná a melltartóban és a fehérneműben.

7 Mentve: Heves esőzés

Bár a játékosok nem szerették, ha a Quick Time Event szerelőjére összpontosítottak a Heavy Rainben, a történet előrehaladása és témája volt a videojáték slágere.

A Heves esőnek egynél több cselekménye volt, többségük kisebb. Az egyetlen csavar, amely sok embert meglepett, a végső gazember felfedése volt. A játék során több nyom is tele volt, miközben játszottál, de csak az 50. fejezetig voltak tiszták.

Valahogy eldobja, ha megtanulja, hogy Scott Shelby végső gazember. Összeköti a cselekmény összes üres foltját, és a felfedés arra kényszerít, hogy gondolja vissza az összes nyomot, és hogyan hagyhatta ki a Nagy Rossz identitását.

6 Hurt: Bayonetta

Bayonetta nem a legokosabb főszereplő, és a játék története gyenge és kétdimenziós.

Valamikor a történet közepén Bayonetta megment egy lányt, aki úgy néz ki, mint a főszereplő. Nos, megosztja Bayonetta szemüvegét és a nyalóka rögeszméjét.

Van még egy történet, ami elmúlik, de végül megtudja, hogy a kislány Bayonetta.

Egy probléma: Bayonetta az elmúlt 500 évben koporsóban ragadt. Az írók biztosan megfeledkeztek erről a fontos tényről.

Rosszabb, amikor Bayonetta megtudja, hogy a lány ő, sajnos közömbös. Biztosan ő is ki akart lépni a játékból.

5 Mentve: Spec Ops: A vonal

A Spec Ops nem annyira ismert, mint a Call of Duty vagy a Battlefield. Tízéves különbség volt az Airborne Commando (2002) és a The Line (2012) elől, amelyek elképesztő fordulatot tartalmaztak.

Ahogy haladsz a játék során, Martin Walker kapitány kézi walkie-n keresztül kommunikál John Konrad ezredessel. Konrad olyan, mint egy élő lelkiismeret, állandóan kétségbe vonva Walker kétes cselekedeteit. A végső jelenetek közelednek, itt következik be a cselekmény.

Walker végül találkozik Konrad élettelen héjával. A kapitány Konrádot hallucinációként használta a játékban tett cselekedeteinek és döntéseinek igazolására. De nem számít: Walkernek sikerül „látnia”, hogy Konrad fegyvert emel Walker fejéhez, és megkéri Walkert, hogy vállalja a hibát a dubaji eseményekért.

4 Hurt: Bionikus kommandó

A Bionic Commando a radar alatt repült a videojátékok világában, de ha ez a fő cselekmény el akar menni, akkor a radar nem sokat szalasztott el.

Spencer játszható karakterét egy árnyas kormány irányítja, hogy behatoljon és megszüntesse egy terrorista szervezetet. Hogy segítsen neki, Spencer bionikus karral van felszerelve. Megígérte neki, hogy ha sikerrel jár, újra csatlakozik feleségéhez, aki állítólag egy ideje elveszett. Bizonyos értelemben egész idő alatt vele volt.

Bionikus karja a felesége.

A befejezés azt mondja, hogy egy lelket kellett a karjába illeszteni, hogy kapcsolatba léphessen a tulajdonossal. Ez egy gyors és lusta mód volt a kar magyarázatára, és a követési jelenet nem magyarázott el mást róla.

3 Mentés: Castlevania: Lord of Shadow

A nosztalgikus játékosok kedvelik a Castlevania sorozatot.

Az Lord of Shadows című filmben elgondolkodtál már azon, hogy hol volt a játék során a legikonikusabb vámpír - Dracula? Minden ember által ismert természetfeletti lénnyel harcoltál, például vérfarkasokkal, vámpírokkal és démonokkal, de hol volt mindannyiuk nagyapja?

Kiderült, hogy a kredit képernyőn megtudhatja, hol van Dracula. Valójában te Dracula vagy.

Ez a jelenet körülbelül 1000 évre szól a jövőben (a játék napjaink szerint), és megpróbálod megállítani Sátánt, aki a Föld elpusztítására törekszik, és bosszút áll rajtad. Az Lord of Shadows 2 folytatja Drakula küldetését.

2 Hurt: Csillag-óceán: Az idők végezetéig

Csillagok óceánja: Az idők végéig a nagyszerű mechanikát mindenre kiterjedő RPG-vel ötvözi. Tágult világa volt, amely korlátlan játékmenettel rendelkezett, de a csavar mindezt megállította.

Te Fayt vagy, és a legénység egy elveszett világba megy egy gonosz entitással, a Hóhérokkal. Széttépik a helyet. A pártodnak el kell pusztítania azt, aki a szörnyeket irányítja. Az egyetlen probléma az, hogy egy másik univerzumban vannak.

Felfedez egy portot, és miután átlépte, megtudhatja, hogy a karakterek szimulációban vannak.

Így van, a Csillag-óceán világa a gyerekek által játszott játék. Ezen a ponton semmi sem számított, mivel a befejezésnek nem volt kapcsolata a tényleges játékmenettel. Csak egy újabb „Ó, szimulációban vagy” cselekménycsavar.

1 Mentve: Fonat

A felszínen a Braid egy platformer, hasonló vonalon, mint a Mario játékok. Egyenes küldetése van: meg kell mentenie a barátnőjét. Különös világokban utazva - amelyeket gyönyörűen végeznek - nyomokat keres "hercegnője" helyére.

Tartsd meg. Amikor a végére ér, megtudja, hogy nem ő próbálta megmenteni. Megpróbált elől menekülni. Stalker-státusz bekapcsolva.

Kivéve, hogy ez sem minden. A hercegnő valóban atombomba. A játék egész története vízió a fejében. Tim, a főszereplő abban reménykedett, hogy visszavetheti a Nagaszakiban és Hirosimán használt atombombákon végzett munkáját.

---

Milyen videojáték-cselekményeket szeretett? Tudassa velünk a megjegyzéseket!