III. III. Pokémon Senki sem szabad elkapni (és tizenegy teljesen alulértékelt)
III. III. Pokémon Senki sem szabad elkapni (és tizenegy teljesen alulértékelt)
Anonim

Először a Pokémon Ruby / Sapphire-ben mutatták be, és a közelmúltban újból bekerítették a Pokémon Go legújabb frissítésébe. A Pokémon harmadik generációja emlékezetes csomónak bizonyult.

A második folytatással a Nintendo több változatosságot és mélységet kínált a játék számára. A többféle Pokémon növekedése eltérő stratégiákat igényelt és a tapasztalt játékosok számára nehezebb időt igényelt.

Ez természetesen figyelemre méltó generáció volt, tele nagyszerű kiegészítésekkel. Ugyanakkor számos olyan tag lépett fel, amelyek kevés célt szolgáltak néhány egyedi formatervezésen kívül. Tudod, csak azokat fogja meg, amelyek automatikusan átvitelre kerülnek a számítógépre tárolásra. Nem pontosan olyan, amit bárki büszke lehet csinálni, de ha nem érdemes a top 6-ban lenni, ne tedd oda.

Míg a híres Pokémon mondat: "Mindenkit meg kell kapnom", ez nem azt jelenti, hogy mindenkit meg kell tartania, amit elkap. Ez természetesen nem azt jelenti, hogy bármi mással kell rendeznie, csak a csapat legjobbjainál.

Ebben a listában a Pokémon keverékét láthatja, amelyek erősen kihasználatlanok és elismerést érdemelnek, valamint más, kevésbé hasznos típusokat. Tudod, azok, amelyekkel a Hoenn régióban való utazás közben találkoznak, és kevés funkcionalitással bírnak, a Pokédex helyének kitöltése mellett. A Hoenn régió nem könnyű föld a törekvő Pokémon mester számára, ezért a legjobb az, ha a legjobbat keresik meg, elkerülve az alacsonyabb szintű típusokat.

Ezeket a lehetőségeket gondosan választják ki, a szokásos statisztikáik, mozgatókészletük és funkcionalitásuk alapján, amikor a játék előrehaladtát illeti.

Itt van 10 Gen III Pokémon, akit senki sem szabad elkapni (És 11, ami teljesen alulértékelt).

20 Alulértékelt: Cacnea

A Cacnea nem érhető el azonnal, ám megéri a rendelkezésre álló időbefektetést.

Szigorúan a 111-es úton a sivatagban kapható (miután megszerezte a Go-védőszemüveget), a Cacnea olyan fűtípus, amely komoly ütést tartalmaz. A támadási és a speciális támadási statisztikák azonnal magasabbak, mint mások, általában mindkettőnél eléri a 85-et.

Míg védekezésében valami kívánatos marad (mint a legtöbb fűtípus esetében), statisztikái megegyeznek a Treecko kedvelőivel és más népszerűbb választásokkal. Az evolúció utáni Cacturne támadási statisztikája csak Breloom második helyén van, és speciális támadásaik minden rendelkezésre álló fűtípus közül a legjobbak.

Bónuszként, mivel sötét típusúak, extra előnyt kínálnak, ha harcolnak az utolsó előtti pszichés tornateremben, valamint a szellem típusú Elite 4 tagokkal.

19 Kerülje: Poochyena

Egy másik sötét típus, bár ez közel sem olyan hatékony, mint a Cacnea. Poochyena az első csata a játékban, és jó okból.

Mint a sok megjelenő korai Pokémonban, nem igazán érdemlik az idejét.

Poochyena progressziója alatt egyetlen olyan pont sem létezik, ahol statisztikájuk és mozdulataik valami lényegesebbet kínálnak, mint amit más sötét típusok adhatnak.

Egyik statisztikájuk sem haladja meg a hármas számjegyeket, és a 65. szint eléréséig nem tanulják meg a legjobb mozgást (Crunch). Mivel ez a játék sokkal jobban elõsegíti a többféle típusú Pokémon irányát, Poochyena sötét, csak típusú státusza súlyosan megsérült. annak értéke.

Más sötét típusú hibridek, mint például a Houndour és a Carvanha, magasabb rendű támadási statisztikával rendelkeznek, és különféle áthelyezési opcióikkal a lehető legmegfelelőbb helyettesítő helyettesítő karaktereket szolgálják. Hagyja ezt a számítógépen.

18 Alulértékelt: Trapinch

Egy másik sivatagi lakos a lista alábecsülte oldalán helyezkedik el. Ezt könnyen meg lehet változtatni a helyszínen, mivel a sivatagi átkelés önmagában is fájdalom, főleg, ha nem találja meg azt, amit keres. Ha azonban megcsiszolja a fogait és vadászik a Trapinch-et, akkor kemény hármas számjegyű támadási statisztikákat fog kapni a kezdetektől.

Aztán, ha belekerülsz a fejleményekbe, Trapinch komoly változásokon megy keresztül. Két fejlõdésük során támadási statisztikáik enyhén csökkennek, hogy jobb egyensúlyt teremtsenek. Végül, amint a 45-es szintre repülnek Flygon-ként, a hármas számjegyű támadás visszatér, de meg is szerezhet hármas számjegyű sebesség statisztikát, és az összes többi statisztika nem messze marad 80-nál.

Ez egyike azoknak a Pokémonoknak, akiket késői játékban látnak csatákban, és azt gondolják: "Én egyet akarok!" A 111. út fedezte magát.

17 Kerülje: Cascoon

Noha a listán szereplő bejegyzések jellemzően evolúció előtti / önálló típusokkal járnak, a Cascoon kivétel. Korán találsz sok Wurmples-t, és véletlenszerűen kapsz Silcoont vagy Cascoon-t.

Noha a Silcoon / Beautifly nem pontosan elképesztő, a Cascoon / Dustox vitathatatlanul alacsonyabb szintű.

Statikus szempontból a Cascoon / Dustox egyetlen területen sem rendelkezik széllel Silcoon / gyönyörűen. A mozgókészletek szempontjából attól függ, hogy inkább repüléstípusú mozdulatokat, vagy pszichés és bug keveréket részesít-e előnyben.

Összességében a Ruby / Sapphire nem épül fel pontosan a hibatípusok támogatására. Minden tornatermi vezető közül csak a pszichés tornaterem rendelkezik hibával. Még akkor is, ha az edzőteremben lenne, a Beautifly jobban megfelelne, mert nincs olyan gyengeségük, hogy méreg típusúak.

A legjobb, ha elkerüljük a hibatípusokat általában a Gen III segítségével, de a Dustox-ot feltétlenül távolítsuk el a csapatodtól.

A Duskull a Ruby / Sapphire-ben elérhető ritka szellemtípusok egyike. Ezen túlmenően, a Duskull rendkívül magas szintű és különleges védelme mellett a többi szellem is statikusabban kínálkozik.

Ez az, ahol attól függ, hogy beteg edző vagy-e, aki hajlandó vállalni egy kicsit a rögzítőt. Ha igen, akkor Duskull kifejlesztett formájában, a Dusclops-ban egy rendkívül erős kísértetípusjal jutalmazzák.

Miközben a sebesség továbbra is rendkívül lassú, védekezésük 90-130 között van, és egyéb statisztikáik majdnem megkétszereződnek. E stat növekedés mellett számos új lépés, például Hex és végül Payback. Ezek a lépések, a vonzóbb támadási statisztikákkal együtt, Pokémon szellem tankjához vezetnek, amely minden harcban megtartja a sajátját.

16 Kerülje: Tropius

Ha pusztán a megjelenés alapján ítélné meg őket, Tropius úgy néz ki, mintha inkább elitiek lennének.

A statisztikák hiánya és a nagyon gyenge bűncselekmények miatt Tropius meglehetősen csalódást okoz.

Mivel ezek csak később érhetők el a játékban, az elvárásaik érthetően magasabbak.

Sajnos, mivel nincs három számjegyű statisztika, a játékváltó lépések természetesen megtanultak, és a meglehetősen lassú sebesség a gyenge védelemmel kombinálva, nincs olyan terület, ahol a Tropius minden más felett sikeres lesz.

Kiválóan alkalmasak arra, hogy HM öszvérré váljanak, mivel többet megtanulhatnak, de kevés a természetes tehetség szempontjából, amit ki lehet használni. Adja hozzá azt a tényt, hogy repülõ / fű típusú hibrid státuszuk csak a gyenge fajták számának növekedéséhez vezet, és lenyûgöző megjelenésű csalódásod lesz.

15 Alulértékelt: Corphish

Noha a Krabby-hoz hasonló megjelenésű, Corphish víz / sötét állapota meglehetősen egyedi víztípust kínál pártja számára.

Corphish keveréke az erős vízből és a sötét mozdulatokból (amelyeket mindenféle TM nélkül megtanulnak) újabb nagyszerű stratégiai válogatást tesz számukra, ha előnyt szeretne biztosítani a víz és a víz mérkőzés során.

Statikus szempontból Corphish kiemelkedő sértő statisztikákkal kezdődik, amelyek 120 evolúció utáni küszöbön állnak. Ha viszonylag közepes speciális védelmi statisztikákat tud elfoglalni, akkor keményen ütő víz / sötét hibridgel jutalmazzák. Mint cseresznye a tetején, a megtanult mozdulatok tökéletesen megfelelnek legnagyobb erejüknek: támadásnak.

Ha úgy találja, hogy valamilyen vízre van szüksége, nézd meg a 102. útvonalat. Pontosan megtalálhatja azt, amit keres.

14 Kerülje: Castform

A Castform egy különleges eseménytípusú Pokémon klasszikus példája, amely méltónak érzi magát, amikor találkozik velük. A normál típusok közül kiemelve a Castform állandó, az időjárási viszonyoknak megfelelő tervezési változásai extra stratégiai lehetőségeket kínálnak. Sajnos, bár rugalmasságuk fokozatosan frissítő, a jack-of-trades statisztikáik kicsit pazarláshoz vezetnek.

Más normál típusokhoz hasonlóan a megtanulható mozdulattípusok rugalmasságát árnyékolja az őket támogató erős statisztikák hiánya. Mivel a különleges támadás közepesen esik a rendszeres támadás mellett, támadásuk soha nem lesz elég erős.

Megnézed a megtanult mozdulatokat, és túl jónak tűnik, hogy igaz legyen.

Amikor végül csatába dobja őket, látja, hogy feltételes természetük következetlenségeket okoz, amelyekkel nem akarsz foglalkozni.

13 Alulértékelt: Sárkip

Az indító kiválasztása egyszerűen a legnehezebb választás bármely Pokémon játékban, és ez az első, amelyet csinálsz. A Gen III-tól kezdve kiválasztotta azokat a hibrid indítókat, amelyek mindegyiknek megvan a maga előnye.

Míg a Torchic esetleges tűz / harci kombinációja rendelkezik a hegyeivel, Mudkip víz / talaj kombinációja nem verhető le.

A hibrid státusza nemcsak elhárítja és megsemmisíti a víz típusú gyengeségeket (elektromos), hanem jól játszik a magas fizikai támadásokkal is. Ez a lenyűgöző mozgáskészlettel (Muddy Water, Earthquake, Take Down) kombinálva lehetővé teszi számukra, hogy mindig erősek legyenek a csapatod számára.

Figyelembe véve a hármas számú HP-t és a támadási statisztikákat, amelyek végső fejlődésükre kerülnek, valamint a 90+ feletti speciális támadásokra és védekezésre, nehéz elhinni, hogy mennyire ismeretlen a Mudkip. Az önindító kiválasztásakor ne hagyja őket hátra.

12 Kerülje: Sableye

Sableye azonnali fellebbezése a gyengeségek hiánya. Anélkül, hogy aggódnunk kellene gyengeségeink után, azonnal kézben van. Mégis, Sableye kissé középszintű státusza teszi ezt, így nem tudnak túl sokat kihasználni ezt a mérkőzés rémálom forgatókönyvét.

Adjon hozzá egy mozgókészletet, amely nem igazán kínál túl sokat bűncselekmény formájában (az árnyékgömbön kívül, 37. szint), és van valaki, aki jó vásárolni neked vagy kettőhöz és még egy kicsit.

Mivel más szellemtípusok fejlõdésével és nagyobb progresszióval járnak, ők a jobb statisztikákkal rendelkezõ szellemek.

Persze, a többi kísértetípusnak vannak gyengeségei, ám ezek jobb védekezés és bűncselekmény révén pótolják, mint amit Sableye kínál.

11 Alulértékelt: Clamperl

Íme egy példa egy durva gyémánt példájára, kivéve a sivatag helyett ennek a gyémántnak a víz alatti részét.

A Clamperl, a Pokémon, amely a Hoenn régió vizeinek mélyén elérhető, a legtöbb oktató számára ritka választás. Ha azonban hajlandó tartani a játékot későn, a Clamperl és annak későbbi fejlődési lehetőségei félelmetes kiegészítést kínálnak a csapatod számára.

A Clamperl lenyűgöző védelemmel és sajátos támadással rendelkezik, csak hogy javuljon az Ön által választott fejlődés során.

Ha Huntail-ből fejleszted őket, akkor a 90-es évek közepén elkövetett speciális támadások mellett háromféle számjegyű támadással és védekezéssel rendelkezel egy víztípusban. A másik evolúció, a Gorebyss, különleges támadást kínál a 110-es években és ugyanazt a három számjegyű védelmet nyújtja. Mindkettőnek nagy bűncselekménye és védelme van - mi nem tetszik? Bármit is szeretne, a Clamperl méltó választás.

10 Kerülje: Perc

- Várj, az a Pichu? Nem, nem egészen, de nem ez az egyetlen, aki ezt gondolja. Végül is, mind a Minun, mind a Plusle szembetűnő hasonlóságot mutat Pikachu előre kialakult formájával. Mivel a Hoenn régió nem kínál egy csomó új kiegészítést az elektromos csoporthoz, talán a Minun sem rossz megoldás.

Sajnos mind a Plusle, mind a Minun nem kiváló választás az elektromos típushoz. Még ha valóban a kettő egyikét akarja, a Minun a játék második leggyengébb elektromos típusa (a Pichu az egyetlen, amely gyengébb).

Nem számít, mennyire aranyosak, vagy milyen TM-ket ad nekik, a Minun egyszerűen nem érdemel helyet a csapatában.

Statisztikájuk egyszerűen túl alacsony, és sokkal méltóbb elektromos típusok járnak Hoenn magas fűjén keresztül.

9 Alulértékelt: Numel

A III. Pokémon egyik fő trendje az, hogy a tűz típusa soha nem csak tűz. Szinte mindegyik hibrid, amely ellenük vagy ellen dolgozhat.

Numel esetében a talajállapota megnyitja a vizet extra hatékonyságának, de kiegyensúlyozza azt azzal, hogy megszünteti gyengeségét a kőzetfajtákkal szemben. Ezenkívül az a hibrid státusz miatt megtanult mozdulatok (mint például a földrengés és a repedés) még nagyobb erővel bírnak számukra.

Mint a többi korábban is, az evolúció nagyon jól illeszkedik Numelhez. A Camerupt felé forduló evolúció a 100-as évekbe ütközi támadásaikat, és védekezésüket sokkal fenntarthatóbb szintre emeli.

Az összes tűz típusú hibrid közül Numel / Camerupt ott van a legjobban.

8 Kerülje: Skitty

Általában a legjobb, ha elkerüljük a normál típusú Pokémon macskát. Ritkán kínálnak olyat, amit egy másik Pokémon nem tud.

Skitty folytatja a Meowth / perzsa által indított tendenciát.

A Skitty kezdeti statisztikáit nem érinti, és a középszerűség csak a Delcatty-vel folytatódik, akinek a maximális száma 70-re telik. Figyelembe véve a Gen III-nak más impozáns normál típusokat is, mint például a hangos és a gyilkos, a Delcatty választása egyszerűen helytelenül történik.

Még akkor is, ha tényleg a csapatodban akarta őket, akkor a legjobban Pokémon támogatója. Olyan lépéseik vannak, mint Charm és Sing, hogy gyengítsék az ellenkező Pokémonot, de ennyi. Bűncselekményeik nem elég jelentősek a szükséges károk elkövetéséhez, és gyenge védekezésük biztosítja, hogy könnyű KO-k legyenek. Kerülje az aranyos válogatás választását, és keressen praktikusabbat valakivel.

7 Alulértékelt: Torkoal

Most, ha hibrid elemek vagy további mozgatótípusok nélküli tűzoltót szeretne, akkor nem hibázhat a Torkoal.

A Torkoal az összes tűzfajtából a legjobb védelmet nyújtja a 80-as évek közepén elkövetett támadások mellett, így könnyen a Ruby / Sapphire leginkább alulértékelt tűztípusa. Csak a sebesség feláldozásakor a játékosok abszolút tartályt kapnak a Pokémon tűzoltóeszközéből, amely felfüggeszthető ezekben a kemény csatákban.

Adjon hozzá természetes testmozgást a Body Slam, a Lángszóró és a Hullám hullámhoz ehhez az alapszabályhoz, és látni fogja, miért érdemes megnézni a Torkoalt.

Más tűz Pokémonoknak megvannak a lehetőségeik és képességeik, de egy olyan oktató számára, aki csak a legegyszerűbb formájú tűz típusát akarja, a Torkoal tökéletesen illeszkedik a feladathoz.

6 Kerülje: Mawile

Egy másik generációban a Mawile valószínűleg viszonylag szilárd választás lenne egy acél típushoz. Ugyanakkor a III. Generációban túl sok kiváló acéltípus létezik ahhoz, hogy Mawile az egyik legyen az ön bejegyzésében.

Az alternatív acéltípusok kissé felhasználóbarátabbak.

A Mawile több olyan stratégiai játékos számára van felépítve, akik úgy érzik, hogy kísérleteznek olyan lépésekkel, mint a Baton Pass, a Stockpile és a Spit Up.

Még akkor is, ha kísérletezni szeretne, szinte minden más acéltípus kiváló státusszal és hatékonyabb mozgatókészletekkel rendelkezik. Végül kérdés, vajon érdemes-e megtenni az időt / TM-t ahhoz, hogy Mawile félelmetes beilleszkedést kapjon. A mögöttük levő részleteket tekintve nehéz azt mondani, hogy vannak.

5 Alulértékelt: Swablu

Amikor a legtöbb játékos belemerül a Ruby / Sapphire-be, akkor repülnek a Tailow felé, és soha nem néznek vissza. Míg a Tailow / Swellow minden bizonnyal méltó választás, a Swablu (Altaria-val együtt) repülést kínál valami más madár által nem kínált módon: védelem.

A Swablu / Altaria erősen kiegyensúlyozott státuszt kínál, mivel nincs nyilvánvaló gyengesége. Ide tartozik a sebesség, amely az evolúció utáni háromszámjegyű, bár ez általában az a stat, amelyet a védelem érdekében feláldoztak. Lehet, hogy bűncselekményeik a 70-es években fordulnak elő, de nem messze elmarad a többi fő repüléstípustól.

Ha figyelembe vesszük, hogy mennyire nehezebbek a többi madárhoz képest, akkor ez méltó kompromisszum. Lehet, hogy nem találnak olyan keményen, de Swablu és Altaria több találatot fog elérni, mint a legtöbb nem legendás III. Madár.

4 Kerülje: Meditit

Bár a harci / pszichés típusú hibrid minden bizonnyal vonzó, a Meditite stábja tartósan visszatartja a nagyságtól. Függetlenül attól, hogy elő- vagy utólagos evolúcióról van szó, a Meditite / Medicham statisztikája nem haladja meg a 80-at - és ez csak a sebesség státusza miatt.

Összehasonlítva Glalie jack-of-all-trades státusával, a Meditite és a Medicham következetlen, kevésbé verziónak érzi magát.

Tekintettel arra, hogy a pszichés és a harc nagy támadási statisztikákra támaszkodik, Medicham támadása a legnagyobb gyengeségük.

Megtanulnak egy kiváló lépés (Hi Jump Kick) és egy kicsit mást. Lehet, hogy az egyetlen pszichés / harci típus a játékban, de státusuk miatt mindkét típus számára rosszul tűnik fel. Az oktatóknak jobb, ha elköteleznek magukat más harci vagy pszichés típus mellett, mivel ez csak nem elég erős.

3 Alulértékelt: Baltoy

Ha egy pszichés hibridről beszélünk, mi lenne egy lenyűgözőbb stábjával? A Baltoy / Claydol században kínál védekezést és olyan sebességgel rendelkezik, amely elég közel van a 100-hoz, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem mindig támadnak másodpercenként. Ugyancsak értékelheti lebegő képességüket, és eltünteti az esetleges földtársakat az ellenzékből.

Baltoy / Claydol mozgókészletét sem szabad figyelmen kívül hagyni, mivel olyan mozdulatokat tanulnak meg, mint a Psybeam, a Rock Tomb és az Explosion. Dobjon el bármilyen saját mozdulatot a TM-en keresztül, és kap egy Pokémon-ot, amely sokféle módon károsíthatja a versenyt.

Lehet, hogy egészségi állapota alsó, de lenyűgöző védelmi szintje és potenciális támadó lehetőségei garantálják, hogy megvan az előnye.

2 Kerülje: Nosepass

Az első tornaterem vezető használhatja őket, de ez nem jelenti azt, hogy kellene. A Nosepass egy másik példa a Pokémonra, amely az egyik területen erőt kínál, és nem más.

Védekezésük minden bizonnyal lenyűgöző, ám vitathatatlanul alacsony HP-vel, támadással és sebességgel mindenki számára nehezen értékesíthetők.

Még egy megtanult mozgókészlettel is, amely magában foglalja a Rock Slide-t és a Zap Cannon-t, ez nem sokat jelent, ha a mozdulatoknak nincs statisztikájuk a biztonsági másolat készítéséhez.

Végül is a védelem hosszabb ideig képes tartani a csatában, de ez nem garantálja a győzelmet. Ráadásul, amikor megnézed, hogy az egyes sziklatípusok bizonyos státusokban jobban kínálnak vagy csak nagyobb egyensúlyt kínálnak, a Nosepass nem haladja meg társait.

Tanuljon Roxanne hibáiból, és győződjön meg arról, hogy a kőzet típusa valóban a legjobb választás.

1 Alulértékelt: Snorunt

Ha olyan jégtípust keres, amely nem más típusú hibrid, és ugyanazt a jack-of-all-trades mentalitást használja, mint a Castform (kissé jobb formában), akkor érdemes a Snorunt-ot bevinni a pártjára. Regice-en kívül a Snorunt (és annak kialakult formája: Glalie) az egyetlen játék, amely kizárólag a jég.

Míg a hibrid típusú státusz általában az edző javát szolgálja, a kompromisszum mindig jár az extra típushoz kapcsolódó további gyengeségekkel. Mivel az összes többi jégtípus hibridek, több gyengeségük van, mint a Snorunt / Glalie esetében.

A Snorunt statisztikái mindössze 50-es években kezdődnek, ami viszonylag szilárd egy nem fejlődő Pokémon számára. Glalie egészen 80-as évekig becsapja, ezáltal a Castform mind a 70-es státusza legjobb.

Adjon hozzá egy erőteljes mozgást, amelyet természetesen megtanult a progresszió révén, és megvan egy mindennapi üzlet, amelyet érdemes megtartani.

---

Mi a kedvenc Pokémon III. Generáció ? Tudassa velünk a megjegyzésekben!